专访《仙府之缘》负责人叶轶群:仙侠页游最具创新
内容摘要:即将于9月3日开启首次测试的《仙府之缘》引起了不少仙侠迷的关注,到底这款游戏与其他页游有何不同?在玩法上它又有什么特别之处?今天我们有幸邀请到了《仙府之缘》游戏项目的负责人叶轶群,请他为我们介绍关于这款...
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即将于9月3日开启首次测试的《仙府之缘》引起了不少仙侠迷的关注,到底这款游戏与其他页游有何不同?在玩法上它又有什么特别之处?今天我们有幸邀请到了《仙府之缘》游戏项目的负责人叶轶群,请他为我们介绍关于这款游戏的一些内容。
记者:《仙府之缘》是一款修仙题材的网页游戏,如今市面上已经有不少同类型的精品大作,您认为《仙府之缘》与其他游戏相比有什么优势?
叶轶群:《仙府之缘》这个产品,在制作初期的定义就是在稳定中求创新,既常规设定同市面同类产品一样,以保证新加入游戏的玩家较为快速的上手,在玩法设定上更加注重团队之间的配合,不同职业在不同阶段的PVE和PVP各有千秋,不会出现一个职业吃遍天下的局面。游戏加入了怒气技系统,在战斗中更加体现各职业的特色以及队伍的配合意识。之后即将开放的世界服务器,将会针对玩家的单人竞技、多人竞技和团队竞技玩法进行强化,让喜欢PVP的玩家得到更多的施展空间。
记者:对于游戏的第一次测试,您最希望玩家们关注游戏的哪方面内容呢?
叶轶群:这次《仙府之缘》测试,对于游戏引导、游戏交互、团队副本等玩法方面,我们希望玩家能更多的参与其中,并将发现的问题提交给我们。我们将努力改进游戏的不足,推出更成熟、更完善的《仙府之缘》带给广大玩家。
记者:《仙府之缘》这款游戏的名称有些特别,请问其中有什么寓意吗?
叶轶群:仙府这个功能本身是我们游戏中的一大特色,里面包含了宠物、坐骑、铸造、合成、魂器等重点功能玩法,同时在游戏中,我们加入了众多交互玩法,希望玩家能在游戏过程得到更多的体验乐趣,你的选择即是“仙府”之缘。
记者:作为一款网页游戏,游戏的战斗方式是玩家们十分关注的内容,请问《仙府之缘》在战斗方式上有什么特点?
叶轶群:关于《仙府之缘》的战斗方面,我们致力于战斗节奏体验和职业搭配的选择,选择正确的职业搭配将在副本关卡过程中,大大加快副本进度。不断加强的怒气技系统,更多的职业搭配以及多人技能组合将会给玩家带来更新鲜的感受。
记者:玩法是游戏的核心,《仙府之缘》中有哪些值得期待的趣味玩法呢?
叶轶群:《仙府之缘》中的玩法如竞技场、宗派擂台已经十分成熟,接下来,我们会进一步增加关卡的丰富性,比如挑战副本心魔殿和镇妖塔等,怪物与BOSS的AI会进一步增强。职业的搭配、怒气技的组合,都会影响玩家是否能够顺利通关。同时,我们将持续推出更多PVP团体玩法,比如仙府镖师玩法,由玩家分阵营扮演镖师和盗贼两种职业,护镖和劫镖都可以增加本阵营的积分,以追求最后的胜利。除此之外,多人PVP、团体PVP等更多玩法也会陆续实现。
记者:对于这次测试,你们有什么样的期待?有什么话想对玩家们说?
叶轶群:有关这次《仙府之缘》的测试,我们致力把更多更完善的功能玩法展现给大家,也希望得到更多玩家的认可,《仙府之缘》团队全体希望广大玩家,能够在游戏中体验到更多的快乐。