网游付费模式有待深挖 职场学生喜好不尽相同
内容摘要:易观国际近期发布了《中国网络游戏市场用户研究报告2009》,根据报告数据显示,不同的玩家群对游戏的偏好有着明显的差异:学生玩家对角色扮演类游戏偏好集中,达到62.9%;而职场玩家对游戏的偏好稍有分散,但是对射击...
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易观国际近期发布了《中国网络游戏市场用户研究报告2009》,根据报告数据显示,不同的玩家群对游戏的偏好有着明显的差异:学生玩家对角色扮演类游戏偏好集中,达到62.9%;而职场玩家对游戏的偏好稍有分散,但是对射击类、体育竞技类游戏偏好尤为集中,分别达到50.2%和47.1%。
游戏玩家群体分布
易观对数据分析后认为,学生玩家和职场玩家因年龄、收入、时间的差异而导致对游戏偏好的不同,学生玩家偏爱那种需投入大量时间和精力的角色扮演类游戏,对上手难度高、需要练习的动作格斗类游戏也较为青睐;而职场群体对上手容易、操作性强、游戏时间灵活的射击类、体育竞技类游戏更为喜欢。
针对不同的群体的消费偏好,游戏收费模式也需作出相应的调整:由于在射击、体育竞技类游戏中用户每次体验游戏时间有限,网络游戏企业可加强提升用户间断性游戏需求的营销,如每日登陆奖励和每日道具试用等,并灵活调整付费模式,以满足职场人群的游戏行为特征及消费偏好。
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