上市公司吸金前三甲分析 魔兽收益不如预期
内容摘要:中国网游业以70%的毛利率被称为行业金矿,吸引着数以亿记的境内外投资蜂拥而至,但是网游不是一分投资一分回报的行业,站在金字塔顶端的只是少数, 艾瑞上个季度财报分析资料显示,腾讯、盛大、网易位列网游市场份额...
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中国网游业以70%的毛利率被称为行业金矿,吸引着数以亿记的境内外投资蜂拥而至,但是网游不是一分投资一分回报的行业,站在金字塔顶端的只是少数, 艾瑞上个季度财报分析资料显示,腾讯、盛大、网易位列网游市场份额前三。即便是这三家公司运营的大大小小数十款游戏,也不是每一个都是能做到为公司吸金,这三家公司只依靠着一两款顶级游戏,就能创造出百万的上线人数和数以亿万的利润。其中,网易最赚钱的游戏并非是花费了高额代理费的魔兽世界,而是依靠梦幻西游和大话西游这两款游戏的老当益壮,支撑出第四季度净利润的5.72亿元。
中国玩家孵出5款百万在线网游
“地下城与勇士”成为腾讯的吸金第一来源,近5亿的活跃人数带来了无尽的网游玩家,多种手段的QQ会员收费模式,带来了客观的利润,但是被玩家称为掉线勇士和虚弱城的口碑导致了在线人数和游戏时间的下降。
传奇继续日新月异的推出新的收费道具,给盛大带来大部分的营收。但是国家出台的打击PK游戏的政策,会使传奇举步维艰。玩家的反对收费道具方式的态度也将低了盛大的收入。
魔兽世界燃烧远征获批将是网易的最大的利好消息,但是玩家更加关系的巫妖王之怒版本何时开放。网易的梦幻西游和大话西游两款老游戏帮助他占据了第三位。通过单方面修改协议,过亿虚拟财产流入网易囊中,也将引发玩家一篇冷嘲热讽。
吸金状元:腾讯
DNF成为腾讯印钞机
吸金手段分析
亿万用户体验放第一
腾讯旗下的“地下城与勇士”和“穿越火线”两款网络游戏,同时在线人数都超过百万。“地下城与勇士”的官网宣传,同时在线人数达到220万人。在中国玩家孵出5款百万在线网游榜单中占有两个席位。