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从浩方平台到起凡游戏:李立钧十年心路

作者:87PK游戏网来源:页游新闻发表时间:2010-03-01

内容摘要:浩方对战平台,大家一定不会陌生。但是要说起浩方创始人李立钧和他身后的团队,大家可能会比较陌生。虽是最早一代电子竞技运动的倡导者,由于低调,以往媒体对他们的报导并不多。 伴随着中国电子竞技运动的起起落落...

浩方对战平台,大家一定不会陌生。但是要说起浩方创始人李立钧和他身后的团队,大家可能会比较陌生。虽是最早一代电子竞技运动的倡导者,由于低调,以往媒体对他们的报导并不多。

伴随着中国电子竞技运动的起起落落,李立钧和他的团队始终没有放弃过自己的理想。他们用自己的努力,见证着电子竞技的历程,推动着电子竞技的发展,期待着电子竞技的明天,中国老一代电子竞技人的梦想从未改变。

让中国能够涌现更多的Sky和INFI……

让中国更多的人能领略到电子竞技的魅力……

让中国和电竞强国一样拥有成熟的高水平赛事……

让电子竞技在中国得以正名!

作为一次媒体采访,李立钧甚至并未太多提起他目前所在的上海起凡以及产品,围绕着电子竞技相关话题,他和他的团队有太多可以讲述的故事……

短暂的访谈之后,笔者稍事整理,老一代电子竞技人十年来的心路历程便跃然于纸上。

起凡游戏董事长李立钧

创立浩方,推动电子竞技的普及

1995年,李立钧创建了上海浩方科技有限公司并担任董事长,技术出身的他将主营业务确定为电信系统集成等相关领域。在千年交替之际,借助互联网的迅猛发展,一直低迷的游戏行业出现蓬勃发展的契机。2001年WCG进入中国,中国迎来电子竞技运动元年。也正是在这一年,上海浩方在线有限公司孕育而生,致力于运用VPN技术打造一款单机游戏的互联网对战平台,李立钧和他的团队开始了他们的“万里长征第一步”。


从浩方到起凡游戏 一代竞技人李立钧十年心路

当问起为什么会做浩方平台,李立钧的回答简单明了。“那个时候网络游戏已经开始火了,不过我和团队骨干都还是非常热衷于支持局域网对战的单机游戏。当我们拥有成熟的技术,可以实现在互联网上让玩家自由组合去玩局域网对战游戏而不受地域限制的时候,我们就毫不犹豫的去做了。”

2002年浩方在线正式推出成熟的电子竞技游戏平台(CGA),虚拟局域网技术让无数玩家迅速享受到了电子竞技的乐趣,浩方的用户规模也迅速得膨胀,仅2年多时间,就已突破6000万注册用户,最高同时在线用户数达到50万,市场占有率甚至高达80%,电子竞技在线平台领域,浩方一枝独秀。

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