《剑侠情缘web》侠客归隐 详细分析
内容摘要:众所周知~~侠客归隐是对于游戏来说是一个不错的游戏亮点(没有人有异议吧~)可是关于这个消耗元宝的问题上~那个头痛哦~玩家头疼~策划头疼~客服版主也头疼~~ ...
大家都是知道的关于侠客归隐早在年前是推出过来的~~不管测试也好~~试运营也好~~在最初的侠客归隐中侠客归隐所需要的元宝为10元宝~并且获得经验也是%100经验获取的~~可是没过多久官方也就关闭了侠客归隐(据了解主要是因为,100%的侠客归隐会导致游戏性降低~~并且对于游戏可持续发展上也有一定不利因素(关于这个问题请大家不要激动~相信如果您是游戏开发商您也会或多或少有这样想法的~也许我和您一样认为这个问题也许可以通过增加游戏新设置和新的理念问题来解决~但是面对短时间内游戏运营问题等以及开发上的一些问题等的情况下~~相信关闭这个功能的决定也许并不是最佳哪么也至少是在情理之中的事情了~)),于是乎~玩家是盼星星盼月亮的希望这个功能能再次开放~~~自从关闭~~有很多很多的用户耐心的在论坛上发表了自己的看法以及希望开放侠客归隐的意愿~然和客服们也是一而再再而三的~~向上级反应个问题~~而游戏研发也在紧锣密鼓的策划一个合理的正确的游戏归隐方案~~
关于侠客归隐我也与很多玩家讨论个类似问题~在听取玩家的意见基础上也向上级反应了很多方案但总之目的就是让侠客归隐在(游戏运营商与玩家之间寻求一个能相对平衡的方案来解决两个相辅而又对立面的问题~~)
终于让很多玩家期待已久的侠客归隐又再次出台了~虽然很多玩家在之前做出了种种预测~~但也总之在玩家们的预料之中的事情发生了~~就是侠客归隐的费用问题~~
此次归隐侠客是在四区试运行的~归隐的具体内容是这样的
获得归隐侠客%50经验 需要元宝为8元宝
获得归隐侠客%80经验 需要元宝为100元宝
获得归隐侠客%100经验 需要元宝为300元宝
当我们看到这个时我相信很多用户会有这样的想法恩这个8元宝%50的侠客归隐还是可以接受的~必定人家是要赚钱的系统回收你%50的经验也至少是也许不合理(必定咱们是玩家我也希望,不~!应该这样说~!是!谁不希望能少花钱最好不花钱%100获取归隐侠客经验哦)但是是合情的事情(游戏不是剑侠是所有游戏都是以盈利目的的~~别说51WAN那家公司不希望用户多花点钱哦)了~
可是当我看到这个%80和%100的侠客归隐和需要100元宝和300元宝的问题后我不由自主的说了句话(真是想钱想疯了~~)呵呵可是后来细想我发现这个设定也是有它的道理的~~~关于这个%80于%100的侠客传承设定~我相信对于一个玩这个游戏的玩家来说也许即便是花钱也是很少会有人选择这两个选项的~~因为他对于咱们玩家的角度来说~这个设定是不合情也不合理的~可是我认为这在游戏研发以及运营的角度来看这两个设定还是有它的道理的(首先一点侠客传承存在一个影响游戏平衡以及游戏可持续发展的问题)可是面对用户的需要~~所以自然要让步所以合情的推出了%50经验回收的侠客归隐~可是对于%80与%100归隐的设定而言是这样处于2点考虑的~~首先一点是希望通过高额的费用来宏观控制游戏的不健康发展问题~~其次1点的问题是,当然如果你愿意的前提下~~游戏还是可以给予RMB玩家一定优势的~必然可以多获得%50的经验~~确实不多也不少了~~所以才做出了以上方案~~~~
因此不难理解游戏再告诉我们%100侠客归隐的时代已经过去了(必定它就像一个游戏可以刷钱的BUG一样有自己很大的不合理之处~)~~现在是%50的年代~了~~虽然说真的很不情愿~~但这个不情愿也是在老早的%100侠客归隐的基础上才不情愿的也许一开始推出%50的侠客归隐哪么也许不会像当初哪么火~但至少也不会像现在这样抵触~~~~~