大胆创新开拓塔防 专访《家园守卫战2》运营经理
内容摘要:《家园守卫战2》是饭后科技在《家园守卫战》积累了大量经验后,推出的一款全新的塔防类SNS游戏。《家园守卫战2》不同于市场上任何一款塔防游戏,它不仅仅只是对塔防系统做简单的拓展,而是创新性的加入了RPG养成元素...
相关标签:家园守卫战2
《家园守卫战2》是饭后科技在《家园守卫战》积累了大量经验后,推出的一款全新的塔防类SNS游戏。《家园守卫战2》不同于市场上任何一款塔防游戏,它不仅仅只是对塔防系统做简单的拓展,而是创新性的加入了RPG养成元素,使得原本玩法略显单一的塔防游戏有了更多的可玩性,用户黏性和游戏生命周期得到的很大的提高。今天我们就来采访下饭后科技《家园守卫战2》的运营经理殷符,让他来解答一些玩家们比较关心的问题。
1.请问《家园守卫战2》与之前的《家园守卫战1》有什么类似或者不同的地方呢?
答:《家园守卫战2》(以下简称《家园2》)与《家园守卫战1》(以下简称《家园1》)相比,保留了前作简单爽快的塔防游戏的特点,以及前作上大受好评的宝石,科技系统;但是《家园2》不仅仅只是继承,而是在这基础上进行了很大程度的改良,防御塔专属宝石让镶嵌宝石变得更加有趣,四种防御塔,七种进化方向,四种宝石,单单一个塔位就至少有产生一百多种变化,再配合关卡塔位、英雄,能够衍生出成千上万种玩法,塔防的策略性和乐趣得到了极好的体现;而由科技系统进化而来的天赋系统,玩家可以自行DIY喜欢的天赋,三系天赋可以自由搭配,面对同样一波敌人,同一套防御体系也许会因为一个天赋的不同,而得到完全不同的结果。
2.众所周知,《家园守卫战1》取得了相当不错的成绩,但你们却在《家园守卫战2》中却没有延续之前的脚步,从画面到系统上都作出了大胆的创新,请问这是为什么呢?
答:尽管《家园1》取得了相当好的成绩,但是随着市场环境的变化,玩家的需求也在不断发生变化,而饭后科技一直主张大胆和创新走属于自己的路线,为了更好满足玩家新的需求,《家园2》对前作的画面和系统进行了大幅创新。
3.请问相比起市面上琳琅满目的塔防类游戏,《家园守卫战2》最大的优势在哪呢?
答:《家园2》最大的优势是它是一款真正纯粹的塔防游戏。市场上现有的塔防游戏,为了丰富游戏玩法,都在游戏的横向上进行拓展,加入了很多很有创意的系统,但是很多时候效果并不明显;而《家园2》走了一条完全不同于他们的道路,在塔防游戏这个方向上进行纵向拓展,所有的新系统和改进都是围绕“塔防”这个核心而开展的,玩家只需把精力集中在如何搭建自己的防御体系,抵抗敌人的进攻即可,享受纯粹的塔防游戏带来的乐趣。
4.有部分玩家认为《家园守卫战2》和著名塔防小游戏《皇城突袭》比较像,你怎么解释这个问题呢?
答:所有的塔防游戏都是一样的道理,区别只在于游戏系统的深度。家园守卫战2有的是皇城突袭没有的,更多的是沿袭了饭后第一款塔防家园守卫战的方向,并在其基础上延伸拓展出pvp宝石争夺,英雄养成,塔的进阶,社交互动等等。
首先游戏机制就不尽相同,皇城突袭中,强大的敌人并不仅仅靠防御塔的抵御,还有一个重要的因素就是玩家对辅助技能的主动使用,这些在家园2中是看不到的,家园2考验的是战前就必须设计全面周密的防御布置,稍差一步就可能落败,因为没有任何辅助技能可以让你补救。
其次家园2有不同难度的关卡可以挑战,满足不同需求的玩家。如果你是塔防的死忠,那必须来尝试一下家园2的额外关卡。必须在有限的银币有限的塔位等条件下战胜7波来势汹汹的敌人。不要小看,带上你的英雄来会一会他们吧。
另外家园2的英雄系统是经典的属性养成,后期强大的输出绝对让玩家high翻天,关卡、pvp都是英雄的战场;塔的进化系统也是经过一番精雕细琢,大范围高攻击的对空强袭塔,带着圣光光环天使之翼的最强单体攻击兼治愈塔,还有血多皮厚的盾兵营,镶上不同的宝石还能召唤出一个强大的元素精灵,带领你的兵营守卫家园。
而且家园2还有一个优点是皇城突袭所不可能具备的,那就是社交关系所带来的好处。你可以召集你的好友来帮你造塔、升级、强化和进化。玩家和好友之间互帮互助,是统一战线上的盟友。
5.据说《家园守卫战2》在PVP系统的制作上下了一番功夫,能给大家介绍下这部分的内容吗?
答:《家园2》的PVP系统是特地为喜欢PVP的玩家准备的战场。在PVP战场里,所有玩家被分到若干个矿区,围绕着数量有限的宝石矿进行激烈的争夺。玩家占领宝石矿之后,即可根据自己的策略规划矿区,建造防御塔,防止其他玩家前来进攻;而未占领到矿点的玩家可以利用关卡内获得的士兵卡片对其他玩家的矿点进行攻打。无论是进攻还是防守,玩家都需要仔细考虑自己的排兵布阵。而一旦占领矿区成功,玩家可以获得大量金币和稀有的宝石,而通过抢夺其他玩家的矿点,还可以获得他在矿点积累的财富的一部分,可以预计,矿区的争夺将会非常的激烈的。
6.《家园守卫战2》的英雄系统在塔防游戏中是比较有特色的,英雄的加入是不是会让游戏的玩法更加多样化呢?
答:英雄是作为一个全新的塔防游戏系统加入到游戏中的,英雄系统的设计目的正是为了让游戏的玩法更多样。玩家可以让英雄出现在任何一个战斗场合中,一个培养好的英雄,是完全能够独当一面的,有些时候甚至能够起到扭转乾坤的作用。因此,好好培养跟随你的伙伴们吧!
7.有的人会觉得SNS游戏没法和单机游戏,甚至现在越来越多的流行手机游戏相比,您是怎么看的呢?
答:SNS游戏作为游戏类型中的一个新贵,与传统游戏是有着很大的不同的。他充份利用平台的用户资源和社交渠道,能够利用病毒式营销获得海量用户,这一点无论是单机游戏或者手机游戏都无法做到的。同时他的游戏学习门槛较低,用户群较广,而且异步的互动方式让玩家不需要实时在线即可和自己的好友进行互动,享受和好友一起游戏的乐趣。
8.我想许多玩家会很关心这个问题,游戏在付费玩家和普通玩家这两部分玩家的平衡性方面做得怎么样呢?会不会出现付费玩家高高在上,普通玩家任人宰割的情况?
答:不会。《家园2》的付费重点会在让付费玩家获得更方便的体验上,而不是破坏游戏的平衡性。普通玩家一样的可以通过自己的努力,在竞争中获得胜利。《家园2》是个很强调策略性的游戏,哪怕你是高富帅,不注重过关的方法,仍然可能在后期的战斗中举步维艰。
9.未来游戏的更新开发重点是什么呢?还会对哪些内容进行完善或者更新?
答:在以后的版本中,我们将继续讲述寻找印加黄金帝国的故事,随着玩家探险的深入,黄金帝国的真正秘密也会住逐渐浮现在玩家眼前。新的关卡,新的神秘英雄,新的技能,还有更多神秘的系统正在紧张的开发中,敬请玩家期待。