刀剑无双之人物属性解析
内容摘要:刀剑无双之人物属性解析 刀剑无双的人物属性可以归类为四个等级,其中在人物面板中直接可以看到的是一级属性和二级属性。一级属性是最直接明了的攻击显示数据,仅仅包括内外攻击和内外防御四个数字,如果只是打怪升...
刀剑无双之人物属性解析
刀剑无双的人物属性可以归类为四个等级,其中在人物面板中直接可以看到的是一级属性和二级属性。一级属性是最直接明了的攻击显示数据,仅仅包括内外攻击和内外防御四个数字,如果只是打怪升级,这四个数字完全可以作为参照。因为在攻击的整个过程中,内外攻击是伤害的初始来源,内外防御是伤害结算的最后程序。因此我们说只看一级属性是有道理的。
二级属性是一级属性的换算来源,比如说1点武力等于多少外功,一点慧根等于多少内功暴击等等。因此二级属性是直接决定着一级属性的数值高低,所谓的“堆属性”说法就是来源于此。下面顺便罗列一下二级属性的加成方向情况:
武力:提高外功攻击力。
身法:提高外功暴击和闪避。
气血:提高血量上限。
慧根:提高内功暴击和内力上限。
内劲:提高内功攻击力。
从以上情况可以看出,除去气血因素,其他四种属性大致上对应着四大职业的各自特色。另外外功暴击,内功暴击,闪避三种概率属性也引出了人物的三级属性。三级属性和四级属性是隐藏在人物面板的“其他属性”选项中的。打开选项可以看到紫色的三级属性和蓝色的四级属性。
其中三级属性包含外功暴击,内功暴击,闪避和命中四项,这四项数据是高手玩家决斗的制胜关键因素。需要特别提到的是命中,因为在人物的二级属性里并没有增加命中的要素,因此大多数玩家的命中都为零,据小编猜测应该在肉身,或者未开发的家将属性和技能中会包含。
无独有偶,人物的四级属性也有对应四种:穿透、格挡、坚韧、急速,相信许多高手玩家都会把眼光死盯在这里吧。