微利网游 是真正为玩家服务还是营销新招?
内容摘要:近日,0708运营平台表示:旗下三国题材页游《九州战魂》将在页游当中首推“无商城”的消费模式,开启微利网游新时代。其实,“无商城”模式来说,《九州战魂》并不是首位提出这个观念的,但是如此坚决地把“无商城”...
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近日,0708运营平台表示:旗下三国题材页游《九州战魂》将在页游当中首推“无商城”的消费模式,开启微利网游新时代。其实,“无商城”模式来说,《九州战魂》并不是首位提出这个观念的,但是如此坚决地把“无商城”和“微利”相结合在页游当中尚属首次,那么这究竟是为玩家服务还是又一次的营销新招?
《九州战魂》无商城内容新闻
作为当今颇受欢迎的娱乐方式,网游从最开始的时间收费,到后来的道具收费,消费方式逐渐多元化。但是,诸多的收费模式却受到了玩家和媒体的颇多诟病,有些游戏中的消费陷阱更是令玩家望而却步。
网游发展至今,以往的“道具收费”、“时间收费”,都逐渐显现出无法满足玩家对平衡、平等游戏环境需求的隐患。面对玩家的不买账,有些游戏厂商宁愿采用隐性消费或低俗炒作的方式应对市场的变化,这些手段一开始还能吸引玩家,但玩家产生疲劳或辨别出其消费陷阱时便会选择离开。
《九州战魂》微博截图
网页游戏在低俗宣传饱受诟病之后,“绿色网游”成了多家游戏在宣传期的一句口号,但这其中究竟又有多少真正做到了这一点?是不是大多都成为了一种营销新招?
如今,页游新作《九州战魂》同时祭出“无商城模式”和“微利网游”两个大旗,能否克服行业通病,成为真正为玩家服务的首款绿色网游,我们拭目以待。