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七雄争霸勇闯重楼综合攻略

作者:87PK游戏网来源:攻略心得发表时间:2012-10-25

内容摘要:七雄争霸勇闯重楼综合攻略 首先说明两点: 第一、武将发展方向, 第二、战斗力。 之所以要把武将发展方向放第一位是因为战斗力依赖于武将。统领优秀武将,战斗力高才是王道。确定好武将之后才可以迅速提升战斗力,爬...

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    七雄争霸勇闯重楼综合攻略


    首先说明两点:


    第一、武将发展方向,


    第二、战斗力。


    之所以要把武将发展方向放第一位是因为战斗力依赖于武将。统领优秀武将,战斗力高才是王道。确定好武将之后才可以迅速提升战斗力,爬楼的根基就是先要确定武将,如果朝三暮四今天选这个武将明天换那个,对不起,爬楼不适合你……


    “枪杆子出政权”爬楼也是一样,如果没有战斗力,不管你怎么排兵布阵终究还是一个字“输”.下面举个例子,比如塔40层,3600战斗力肯定能过。But,如果散沙一盘,那也是输。战斗力和排兵布阵缺一不可,尤其是在高层的战斗中,更能体现出布阵的优越性。


    ①发展方向


    推荐1、( RMB型)


    5弓或4弓1步 其中4弓将 1-2勇士


    宝石打法4弓将【5敏捷、4攻击、4统率、2防御或5敏捷、5攻击、3统率、2防御】


    勇士宝石打法【2攻3体5防5敏捷】(勇士性格以初始属性弓或敏捷高为理想,性格冷静、果敢为佳,观察过许多次动画场景,勇猛型技能释放过早这对勇士的“连击”是很不好的,谨慎型基本以被动挨打后释放技能,这会大打折扣部队的攻击能力),主打一种兵种科技升的快 附属一兵种选择 步可在对抗战力低于重楼战力时选择!


    附:有能力秒科技的可以把器械也升起来对付楼里的车不错!


    推荐2、(非RMB型)


    器、弓、步组合 武将选择3弓2步或1器2弓2步


    因为非rmb玩家在建筑上肯定来的慢,有足够的时间点完同等级的3类。


    科技,大家都知道器械和弓有个互通点,就是弓、器带器弓兵,不减加成,便于阵型相换。为什么非rmb要选择2步,因为没能力打宝石,步的强大防御力就成了你的盾牌。


    不推荐用车骑是因为在重楼里你的4级兵要挑战的是比你高出数级的兵,跑太快死的更快!


    ②排兵布阵


    在重楼里我相信很多人都有过以低于重楼500-1000战力而打过那层的经历,这就是排兵布阵的重要性。


    1、兵种克制


    以下为七雄争霸兵种相克关系:


    步兵克弓兵,骑兵:被车兵,器兵克


    弓兵克骑兵,器兵:被步兵,车兵克


    骑兵克车兵,器兵:被步兵,弓兵克


    车兵克步兵,弓兵:被骑兵,器兵克


    器兵克步兵,车兵:被弓兵,骑兵克


    相信这很多人都知道了,也就是说正常拥有器、步、弓3类兵种的互换,那么克制5种兵种的前提就都有了


    2、实战排兵


    上面许多的诉说以理论占了大多数,真正的对决在于实战。实战更重要的观察是对方兵种的行动力、攻击力来取决排兵而不是以单纯的相克来排兵。


    举个例子:于重楼战力大概或低于的情况下


    敌阵型:骑弓器车步


    按推荐的兵种大概我们是2步2弓1器或者1弓2步2器的大众阵型


    你如果摆弓步弓器步,那很遗憾的告诉你,你惨了,原因是对方的器对你的弓 射程5和4 车兵速度快,如果冲上来配合器械攻击很容易冲垮你。


    这时你该摆的阵型应该是步弓弓器步(原因很简单 步克骑 弓可骑 步的速度慢 可与第2对的弓快速解决骑 剩的步还可以顶第2队的弓,2-3对的弓又可以形成2打1的局势对第3对的器械形成围歼,后面的器步和对方的车步可以暂时形成对峙的状态,等上面解决完,那这两小队解决它也不是难事了)


    兵种的排列多种多样,合理的安排能发挥相当大的作用。


    另外一个人不可能这么全面要什么有什么,那么排列的方法就要按照损失最少的来排列,要灵活运用,对上同兵种就是看谁的强了,对上被克的呢?比如你是,弓弓骑车步,但是我只有,骑骑弓步器,那么我就会这么排列,骑骑弓器步,为什么这么排,而不是弓对弓骑对骑。


    第一点,不是所有相克的都是危险的,明显列子就是骑和弓,骑是主敏副功,弓是主攻副敏,但是有个很重要的潜在因素就是弓血少防低,所以虽然是相克,但是往往骑兵一个冲锋就能达到很大的杀伤,但是打步,就没那么多伤害了,另外就是赌运气,赌骑在接近弓的时候多出闪避减少损失,这就是打的动和打不动2种不同的结果,对上步没准就全灭了,我第3个上的是弓考虑的是克骑,有人说了你刚才不是说这个克在骑和弓身上不明显么,而且很危险,是,我承认,但是我前2个排列的是骑兵。


    其实就是冲锋的炮灰,牵制前面的,对方的骑兵上来后绝对会先打他,那我的弓兵就能发挥作用了,你也会说对方也是骑兵属于炮灰了,牵制你2骑兵,后面的弓正好能打你,我要说的是他的骑兵绝对是先死的,而我后面的排列就是针对相克的,我认为我现在说的很详细了。


    有较真的朋友先别喷,这只是我个人的小经验,除非差距太大,在相克兵种你也是有绝对克和相对克的我就是发想表达下这个意思,怎么排列还是靠自己摸索,排列的好,战力和兵力比对方差但是不一定就是输,也有险胜,我在塔39都是这个情况,我一会说。


    在这里要强调一下,万事没有绝对,这只是我的小经验,打人不能完全考虑我给的方案,因为第1,你不一定知道对方的排列,第2,你不能完全知道你对手的科技效果,第3,你不知道对方英雄的+成效果(最明显的就是宝石)所以有明确排列减少损失的就是打野和刷塔,打野还要考虑下城防在搭配相应的兵种,虽然不管你有没有那个被城防克的兵,城防都在打,但是损失绝对不一样,能省则省。


    冲击千重楼楼层越高废兵越多,我们必须量力而行,兵营造兵1000/6W 如果是死伤太多最好放弃。为什么?别忘记修炼馆也不错,而且修炼不费粮食,也不用费脑布阵。爬三层楼死伤3、4千兵就是不明智的选择,50~60级武将修炼馆修炼10个小时也不过10万,而且经验要比三层爬楼经验多。所以呢,在爬楼时慎重考虑下,笨要么拿计算器算下。

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