大侠传职业平衡浅谈(三)
内容摘要:大侠传职业平衡浅谈(三) 大侠传月扇这个职业做得已经相当不错了,能提的建议非常少。 在UZ设定中,扇子=异士。高血,多特殊技能。 技能特点最好满足:群体反伤,群体加血,降对手攻击 当然,群加反伤和群加血之类...
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大侠传职业平衡浅谈(三)
大侠传月扇这个职业做得已经相当不错了,能提的建议非常少。
在UZ设定中,扇子=异士。高血,多特殊技能。
技能特点最好满足:群体反伤,群体加血,降对手攻击……
当然,群加反伤和群加血之类的群效果技也要体现出主角和侠侣的差别最好。
提到扇子,就不得不提异士的烟水寒澜技能,单体反伤,这点最好要向扇子的群体反伤看齐,要不然大家都去追求变异侠侣,反而不能认识到本职业技能的特点和优势。
大侠传羽刀:
刀是强力单攻不错,但是用刀者,并不是只能单挑的。刀有个特点,一往无前,然后又听说刀14阶技能是攻击后排的。本人仔细思考了下,攻击后排可以做出一点小小的改变:刀带直线溅射效果。
刀前期技能是秒对位,到14阶突然加入一个攻击后排的技能,其实反而是扰乱刀的战斗,对位和后排勉强都只能打残,结果是两头都顾不上。所以建议改成直线溅射效果,这也和刀在实际中一往无前的特点符合。攻击前排,后排承受溅射伤害,用速度差来计算,这才能体现刀的价值。