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七雄争霸淬灵计算方法深度解析

作者:87PK游戏网来源:攻略心得发表时间:2012-11-01

内容摘要:七雄争霸淬灵计算方法深度解析 新科技淬灵共有4种 1、近程兵(步、车、骑) 锁喉每级提升近程兵种2%的伤害。 融伤每级减少3%近程兵种所受伤害。 2、远程兵(弓、器) 凝血每级减少2%远程兵种所受伤害。 蔽日每级提升...

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    七雄争霸淬灵计算方法深度解析


    新科技淬灵共有4种


    1、近程兵(步、车、骑)


    锁喉——每级提升近程兵种2%的伤害。


    融伤——每级减少3%近程兵种所受伤害。


    2、远程兵(弓、器)


    凝血——每级减少2%远程兵种所受伤害。


    蔽日——每级提升远程兵种3%的伤害。


    误区一


    1、锁喉学满20级,提升近程兵种40%伤害。融伤学满20级,减少近程兵种60%所受伤害。蔽日学满20级,提升远程兵种60%伤害。凝血学满20级,减少远程兵种40%所受伤害。、


    2、淬灵中的融伤34级, 步兵车兵就无敌了, 每级少3%的伤害 ,34级科技就是100%的伤害 。


    真实情况:


    融伤——每级减少3%近程兵种所受伤害。


    一级融伤:实际所受伤害为原来的100%*(1—3%)=97%;


    二级融伤:实际所受伤害为原来的100%*(1—3%)*(1—3%)=94.09% ;也就是在一级融伤的基础上减少3%近程兵种所受伤害,而不是减少起始阶段的3%。


    三级融伤:实际所受伤害为原来的100%*(1—3%)*(1—3%)*(1—3%)=91.2673% ;


    四级融伤:实际所受伤害为原来的100%*(1—3%)*(1—3%)*(1—3%)*(1—3%)=88.529281% ;


    ……


    三十四级融伤:实际伤害为原来的100%*(1—3%)*(1—3%)*(1—3%)……*(1—3%)=35.500867443%


    设科技等级为n,


    融伤科技学习后的近程兵种所受实际伤害=原来的伤害*(1—3%)的n次方。


    简单地说,就是融伤科技是几级,所受实际伤害就是原来的伤害连乘几个97%。


    同理:


    锁喉——每级提升近程兵种2%的伤害。


    一级锁喉:实际伤害为原来的100%*(1+2%)=102%;


    二级锁喉:实际伤害为原来的100%*(1+2%)*(1+2%)=104.04%;


    三级锁喉:实际伤害为原来的100%*(1+2%)*(1+2%)*(1+2%)=106.1208%;


    ……


    设科技等级为n,


    锁喉科技学习后的近程兵种实际伤害=原来的伤害*(1+2%)的n次方。


    简单地说,就是锁喉科技是几级,实际伤害就是原来的伤害连乘几个102%。


    凝血——每级减少2%远程兵种所受伤害。


    一级凝血:实际所受伤害为原来的100%*(1—2%)=98%;


    二级凝血:实际所受伤害为原来的100%*(1—2%)*(1—2%)=96.04% ;


    .……


    蔽日——每级提升远程兵种3%的伤害。


    一级蔽日:实际伤害为原来的100%*(1+3%)=102%;


    二级蔽日:实际伤害为原来的100%*(1+3%)*(1+3%)=106.09%;


    误区二


    1、所有的淬灵科技都均衡着学。


    2、所有的淬灵科技都要学,都是有用的。


    3、淬灵科技加的战力是虚的。


    真实情况:


    假定甲远程(比如5弓)学蔽日(加伤3%)与乙近程学融伤(比如5车)(减伤3%)PK。


    双方都是一级:实际伤害是原来的【甲(1+3%)*乙(1—3%)】=99.91%


    双方都是二级:实际伤害是原来的【甲(1+3%)*(1+3%)*乙(1—3%)*(1—3%)】=99.820081%


    双方技能等级一致,而实际伤害却有变动。


    假定甲假定甲远程(比如5弓)与乙近程学融伤(比如5车)PK,都学蔽日科技。


    则蔽日科技对乙不发挥作用,对甲实惠。


    假定甲2远程3近程(比如3车2弓)PK乙2近程3远程(比如2车3弓),双方都学蔽日到同样等级。


    那就是蔽日对甲的2个弓起作用,对乙的3个弓起作用,相对于乙更实惠。


    假定甲5远程(比如5弓或者3弓2器)学凝血和乙远程近程搭配兵种(比如2车2器1弓)学凝血。


    甲的远程兵首先受到攻击,凝血加发挥了作用;乙的近程兵首先受到攻击,这是凝血不发挥作用,直到等到远程兵受到攻击的时候,凝血才发挥作用。


    这时凝血对于甲更实惠。


    假定2车3器学习4种淬灵科技,进入战争状态;车兵跑前面,首先受到对方远程兵的攻击,融伤科技发挥了作用;车兵接近对方兵种,攻击对方兵种,锁喉科技发挥了作用(如果是肉盾车,攻击低,则锁喉科技作用不大);器械攻击对方兵种,蔽日发挥了作用;车兵死亡,对方攻击我方器械,凝血发挥了作用。


    那么,假定这场战斗中我方车能抗,对方不能打到我方器械,那凝血科技就不能发挥作用。


    如果是高攻器,器械放弃防御。到对方兵种对器械进行攻击,器械禁不住打,凝血科技发挥作用也无济于事。


    话题回到战力虚实上。凝血科技所加战力必然就变成虚战力。


    小结:


    一、1、淬灵中的融伤34级, 步兵车兵并非无敌了,所受伤害为原伤害的35%左右。同理,凝血50级,远程兵也并非无敌。


    2、所有减伤科技,只能无限地减少所受伤害,但不能把所受伤害降到零;


    3、减伤科技级别越高,每升一级减少的实际所受伤害越小。(注意:是每升一级减少的实际伤害越小,而减少的实际伤害总量理所当然要增加)。


    二、1、增加伤害的科技级别越高,每升一级增加的实际伤害越大。


    2、根据自己的兵种选择相应的科技,锁喉融伤只对近程兵种(步车骑)有用,蔽日凝血只对远程兵种(弓器)有用。


    三、1、淬灵科技突出近程兵种防御,远程兵种攻击的特点,根据兵种特征呈现优劣之分,排名依次为融伤(近程减伤)、蔽日(远程加伤)、凝血(远程减伤)、锁喉(近程加伤)。


    2、玩家应根据自身阵型,选择优先学习什么科技,经典阵型推荐如下:


    车器、车器弓、步器:融伤(近程减伤)——蔽日(远程加伤)——锁喉(近程加伤)——凝血(远程减伤);【备注:凝血可以忽略不学】


    弓器,5弓:蔽日(远程加伤)——凝血(远程减伤)、


    步弓:融伤(近程减伤)——蔽日(远程加伤)——锁喉(近程加伤)——凝血(远程减伤);


    车骑、5骑、5车:融伤(近程减伤)——锁喉(近程加伤)。

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