可操作性PK成为网页游戏主流模式
内容摘要:据CNZZ1年初报告显示:2009年网络游戏继续高速发展,其中,网页游戏发展速度最快,其用户量在2009年飙升了60.1%,不过日均玩家数量达到2350万的传统大型网络游戏依然在其中占据着主导地位。 伴随网页游戏迅猛发展,...
据CNZZ1年初报告显示:2009年网络游戏继续高速发展,其中,网页游戏发展速度最快,其用户量在2009年飙升了60.1%,不过日均玩家数量达到2350万的传统大型网络游戏依然在其中占据着主导地位。
伴随网页游戏迅猛发展,开始出现传统客户端网游的发展规律:玩家市场细分。从游戏题材和玩家体验上均出现了众多分支。由于网页游戏平台简单,研发以及运营成本较低,风险以及进入门槛也较低,让许多客户端游戏不敢涉及的商业和校园等特殊题材纷纷出现(《商业大亨》、《终极学院》等等),并取得了不错的成绩。但是也是由于网页游戏平台太过简单,游戏系统上特别是视觉体验和操作体验上明显弱于客户端网游。
纵观整个市场,像《武林英雄》、《奇侠天下》、《武侠风云》等武侠类的网页游戏依然占据主流,江湖之中战斗不可避免,所以PK操作上的处理将会很大程度上影响玩家的游戏体验。当下网页游戏PK主要有两种:一是文字PK,流程全为文字显示,毫无技巧可言;二是回合制PK,靠谋略实力与谋略制胜,可操作性极低。文字PK过于简陋,而回合制战斗缺乏新意。如何提高PK体验感?盛大旗下即将测试的《奇侠天下》也许给网页游戏提供了一个不错发展的方向。
将桌游中的卡牌对战与传统回合制结合的战斗方式,让《奇侠天下》的PK模式拥有了很多的变化空间,玩家可控制个卡牌组合、回合时机等因素来左右胜负,这里谋略的重要性不输人物实力。而PVP的加强并未让PVE复杂化,挂机系统让升级变得更加自由化。毕竟快捷轻松也是网页游戏的一大优势。
这种丰富PK可空因素的方式,可让游戏体验大幅提升,PK谋略性的细化和丰富化可能将让网页游戏走出一条独特的运作模式。
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【责任编辑:风之路】