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QQ水浒伤害计算 洗点的必要性解析

作者:87PK游戏网来源:游戏攻略发表时间:2012-11-09

内容摘要:  QQ水浒伤害计算 洗点的必要性解析 ...

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  QQ水浒伤害计算 洗点的必要性解析


  亲爱的QQ水浒玩家朋友们大家好,今天小编将要带来的是QQ水浒关于伤害计算公式以及洗点的必要性说明。下面是亲身实践,希望对玩家有所帮助~~


  武力输出:我方武将武力值+武器加成 - (敌对武将武力值+衣服防御)/ 2 就是武将能打出的伤害 有一个微小的活动值。大概在正负10至20点左右


  我鲍鱼的基础武力是109+武器250=359 鲍鱼的防御是109+169=278/2=139


  359-139=220


  暴击伤害则是130%-140%之间304/220=138%


  技能没有太大变化 技能暴击则为160%-170%之间 361/220=164%


  法术依此类推。每提高1点武力属性=1点武力伤害 可减免0.5点武力伤害 这样看上去大家可能觉得洗点没什么用了 其实当属性差距拉开很大之后 伤害就会变得非常恐怖


  然后我又做了一个测试 我启用了武力攻击阵6级90点的 但是伤害没有变化 由此得出 武力攻击阵同时增加武力防御(又或者这个阵什么的都是骗人的)


  然后我启用了武力防御阵测试了一下3级60点的。伤害减少大概30点左右


  同等级攻击阵加成要少于防御阵 视如8级武力防御+155 实际可减少77.5左右的武力伤害值


  7级武力攻击阵+105武力攻击(我没8级的 不知道8级+多少) 可增加105的武力伤害以及52.5武力防御 可以得出 攻击阵型优于防御阵型 这应该是一个设计失误


  上面跟正一点 武力攻击阵增加的可能是100%武力防御 这也就是为什么鲍鱼伤害没有变化 又或者是这个阵只是个花瓶 但愿不是后者 反正这个阵很有问题


  4项属性平均洗的好处就是更厚的血量 较好的防御 较高的攻击 较快的速度 FRMB玩家可以累积大量战功再去洗属性

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