骨灰玩家评析三国 犀利笔锋声讨传统网游
内容摘要:本人是资深网络游戏玩家,对于策略类网页游戏了解颇深,但是玩了《三国争霸之逐鹿中原》之后,感觉这个游戏和其他任何网页游戏有非常大的差异。游戏最核心的设计,完全不同,这里没有升级的概念,不需要让你永无休止...
本人是资深网络游戏玩家,对于策略类网页游戏了解颇深,但是玩了《三国争霸之逐鹿中原》之后,感觉这个游戏和其他任何网页游戏有非常大的差异。游戏最核心的设计,完全不同,这里没有升级的概念,不需要让你永无休止的打怪练级。同时,也不会像其他网络游戏那样,60级后出70级、80级,一转完了再二转、三转。游戏的规则是弱肉强食,适者生存。如果你不是足够的强大,那么你面临的只有一个结果,被其他玩家淘汰掉,即离开你所在的游戏副本,当然你可以总结经验然后去其他副本一展身手,加冕成王。这有点类似棋盘类游戏的规则。
在这个游戏里,让我觉得长舒一口气的是不再需要占格子,设建筑,造铁矿。这些繁缛琐碎的生产系统在这个游戏里完全摒弃,把精力只投入到内政发展和战争上去,更直接更简洁更明确。
每个副本的开启就会有100个玩家进入,大家各据一城,开始虎视眈眈周围的城池与地盘。想拥有更多将领,就想法先攻克一个城池,去登用战败的武将。生产的资源不够用,也可以通过占有其他城池去获得该城资源与物资。若被其他玩家攻克出局,只能无缘该局争霸,遗憾离开。因此,竞争是时刻存在并且是十分激烈的。做好有防有守,运筹帷幄是很必要的。
当你将所有城池均攻占下来的时候,你已经是一代帝王,会在系统的帝王榜上青史永存了。所有玩家会对你45度仰望,同时还能收获各种实质性的奖励。