尖锐的问题 是谁夺走了玩家的幸福?
内容摘要: 玩家的幸福是什么?我们很容易给出回答:玩的开心,玩的自在。那怎么玩才能达到玩的开心,玩的自在呢?...
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玩家的幸福是什么?我们很容易给出回答:玩的开心,玩的自在。那怎么玩才能达到玩的开心,玩的自在呢?
从当年的晒工资,到如今是晒爹晒妈,网络的“晒”文化俨然已经成为了一种现象,但这种现象的背后,其实是民众渴望幸福感的一种态度。小时候“跳格子”、“丢沙包”、“滚铁圈”这种靠点小破烂小废品就能开心一个周末的游戏就不要再想了,那些都是属于“那一年”的浮云。
这年头,即使是sns中玩一个最轻度的小小战争、庄园建设云云社交游戏,游戏中后期也得靠不断结交陌生人,但是如果嫌麻烦,就得掏钱了事。仿佛啥有游戏在中国一旦“在线”了,就必定是以瞄准玩家口袋为己任。玩家经常花钱还买不了有保障的乐子。于是免费游戏大行其道。但几年发展下来,免费游戏如今却比收费游戏更可怕。不停更新的各种道具,不停出现的形形色色的几率成长……这些东西都已被运营商快要用烂了。
如今游戏行业短暂的低迷,虽说是一个行业发展过程中正常的新陈代谢,但如果还是不思进取,那将是自掘坟墓。最近半年来,提倡真正免费的运营平台也随着市场的发展应运而生。如发钱狂平台(www.fqk.com)这种周期纯返利的运营模式的出现,一定程度上也削弱了玩家对免费的抵制。虽然发钱狂平台的返现规则存在一定的周期。但这也恰恰说明了这种运营模式的真实性与可行性。运营商既然出线给玩家玩游戏,那么就需要有时间将这种流量转化为现金,最后实现玩家与商家的双赢。
网游玩家曾一语道破游戏的魅力所在:“游戏是人生的私服!”在游戏中,你可能更容易“超神”。在美国已经出现了以玩游戏为内容的医生处方,更有着名未来学家简?麦戈尼格尔就在其名为《游戏改变世界》的书中指出:游戏击中了人类幸福的核心,它可以弥补现实世界的不足和缺陷,将游戏引入到生活中可能让现实变得更美好。幸福感是一种心理体验,它既是对生活的客观条件和所处状态的一种事实判断,又是对于生活的主观意义和满足程度的一种价值判断。只有玩家玩的开心,玩的自在,才能保障游戏行业长远健康的发展。运营商们切勿因为一时利益而放弃整个宇宙。