《江湖》五大门派属性加点全面解析
内容摘要:1.基础属性 1)命中:击中敌人的几率 2)伤害:物理攻击的伤害力 3)防御:对物理攻击的防御力 4)速度:决定战斗的出手次序 5)躲避:躲避物理攻击的几率 6)内力:影响人物的技能伤害和防御 2.天赋属性 1)体质:...
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1. 基础属性
1) 命中:击中敌人的几率
2) 伤害:物理攻击的伤害力
3) 防御:对物理攻击的防御力
4) 速度:决定战斗的出手次序
5) 躲避:躲避物理攻击的几率
6) 内力:影响人物的技能伤害和防御
2. 天赋属性
1) 体质:影响生命上限,对内力有些许影响
2) 臂力:决定命中和伤害,对内力有些许影响
3) 身法:决定躲避和速度
4) 悟性:影响真气上限和内力
5) 耐力:影响防御和些许内力
3. 属性关系
4. 各门派推荐加点方法:
少林派
主要属性:内力、体质、耐力。
加点方法:a. 内2/体2/耐1 b. 体4/内1 c. 内2/体3
峨眉派
主要属性:体质、内力、耐力。
加点方法:a. 内2/体2/耐1 b. 体4/内1 c. 内2/体3
古墓派
主要属性:体质、身法、耐力。
加点方法:a. 体1/身2/耐2 b. 体4/耐1 c. 身4/体1
明教
主要属性:臂力、耐力。
加点方法:a. 臂4/耐1 b. 臂2/耐3 c. 臂2/耐2/体1
丐帮
主要属性:体质、耐力、臂力。
加点方法:a. 体1耐2臂2 b. 臂4体1 c. 臂3/体1/耐1