《英雄之城》之英雄的作用兵种配合略谈
内容摘要:前期多种远程兵配合一种或二种近程兵,是不错的配合,后期,将是高级兵种的天下,远程兵种6级以下(包括6级)将慢慢退出主力DPS队,代替的将是近程DPS....
希望喜欢《英雄之城》游戏的玩家能看完,不YY了,直接完美的切入;
一、如题-----关于《英雄之城》游戏里英雄的作用?
英雄给我们感觉一定要有强大的号召力、无与伦比的战场控制能力,华丽的魔法单(群)体伤害技能等等。广大玩家更希望自己心中完美的英雄能与神一样的存在!
《英雄之城》,游戏里你的英雄体现了哪些方面的作用呢?战斗力?操控能力?侦察能力?很可惜在一测当中,我没有体验到了操控能力;
先说说我所体验到的战斗力吧:
一测中给我感受最深的就是英雄攻击力的提高(每升一级分配1点属性点),所带领的部队伤害值有很明显的提高,至于防御值没有注意过。当时我英雄带领其它兵种各X个,而就精骑带了一百个(精骑70攻,总攻应该是7000,其它不计),而NPC怪是五队精灵龙,当时我英雄是87级攻击240,技能是点了齐射,不影响近程的DPS,在100精骑打到12只精灵龙的时候是8861伤害值,除去等级伤害减免不说先,就多出1861点伤害(1000只不是多出18610的伤害?);这肯定是英雄高攻所造成的。很明显英雄的攻击力能提高部军的最大伤害值。至与防和速度本人没特意去测试过,所以不能给出结论!
小结:总得来说英雄的属性影响着整个军队攻防值,出手先后的能力。希望二测中能够体验到速度带来的优势吧!
期望中的战斗操控能力:
想必魔兽争霸大家都知道英雄的重要性吧,因为这游戏对英雄技能的控制能力非常的强(战斗中技能运用和兵种的搭配,是体现一个玩家的综合水平)。
回到主题:《英雄之城》在一测中这一点没有体现,有点遗憾!战场控制能力是玩家的战略思路和操作能力的综合体现,玩家就代表着游戏中的英雄,控制战斗的过程!而不是电脑0 0!
打比方如果说进入战斗后,兵种的移动,进攻的路线,技能的运用(英雄有单‘群’攻技能的话嘿嘿!给敌方数量少的兵种致命一击!!)等全由玩家自已操控,而单个兵种操控时间为5秒,那么从战斗打响的一刻起,敌方英雄的一系列操作能否给你一些信息呢?(如BUFF的状态?群攻技能施放的位置?)有人会说这都是天方夜谈,不现实。是的不现实,但是是个人期望的作战模式!如果能添加一些英雄伤害技能的话,那将更能体现玩家综合操控能力了!以少打多不再是空谈。
小结:如果可以实现以上作战方式,那么英雄对战斗结果起着非常重要的位置,而不是靠数量取胜。也希望在二测能够有不小的改进吧!
英雄的侦察能力:
相信这个大家都知道重要性吧!探知敌方的情报来源。不再详细说明了,只是有一点为什么侦察成功后没有经验值,侑闷,一测结束我的三个侦察英雄都还是1级或2级,就没升过。官方能不能把侦察英雄侦察成功后给点经验哦!
二、关于兵种的配合:
1‘高级近战有着绝对的优势,如果堆起一定数量那么不再是吸引火力的肉盾了,将是恐怖的DPS。
2‘在一测后期,大部份高级玩家都是四远程三近战。因为真的很强大,有些玩家一味爆着远程兵种那恐怖的数量,心里想,我一个回合就秒掉对方的一队肉盾。其实不然,等你有能力秒掉对方主力近战的时候,人家主力近战也在爆兵中,就算你有4000大和尚伤害280000血,2000神射伤害144000血,(不算英雄攻防提成)那么人家少说也有1200+的绿龙477600+血,你说能秒吗?两个兵种一起也秒不了。在这我只想说明一个问题,单单远程论是行不通的,一定要建立在足够数量上的近战上,那么远程的伤害发挥才是最稳的。肉盾一光,你的总DPS在成倍的下降。
3‘在后期侦察兵是无视的,因为有高于7速的兵种存在,那么侦察兵也就没有意义了,不会影响到主力远程DPS。还可能还省去对方一个步骤,哈哈,就是人家最高级兵不会第一个送上去吸引火力的(除非金龙直接攻击),这里说下,一般老玩家会把第三近战拉上去做肉盾。因为要保持第一第二近战的最大DPS。
小结下:前期多种远程兵配合一种或二种近程兵,是不错的配合,后期,将是高级兵种的天下,远程兵种6级以下(包括6级)将慢慢退出主力DPS队,代替的将是近程DPS.
一、如题-----关于《英雄之城》游戏里英雄的作用?
英雄给我们感觉一定要有强大的号召力、无与伦比的战场控制能力,华丽的魔法单(群)体伤害技能等等。广大玩家更希望自己心中完美的英雄能与神一样的存在!
《英雄之城》,游戏里你的英雄体现了哪些方面的作用呢?战斗力?操控能力?侦察能力?很可惜在一测当中,我没有体验到了操控能力;
先说说我所体验到的战斗力吧:
一测中给我感受最深的就是英雄攻击力的提高(每升一级分配1点属性点),所带领的部队伤害值有很明显的提高,至于防御值没有注意过。当时我英雄带领其它兵种各X个,而就精骑带了一百个(精骑70攻,总攻应该是7000,其它不计),而NPC怪是五队精灵龙,当时我英雄是87级攻击240,技能是点了齐射,不影响近程的DPS,在100精骑打到12只精灵龙的时候是8861伤害值,除去等级伤害减免不说先,就多出1861点伤害(1000只不是多出18610的伤害?);这肯定是英雄高攻所造成的。很明显英雄的攻击力能提高部军的最大伤害值。至与防和速度本人没特意去测试过,所以不能给出结论!
小结:总得来说英雄的属性影响着整个军队攻防值,出手先后的能力。希望二测中能够体验到速度带来的优势吧!
期望中的战斗操控能力:
想必魔兽争霸大家都知道英雄的重要性吧,因为这游戏对英雄技能的控制能力非常的强(战斗中技能运用和兵种的搭配,是体现一个玩家的综合水平)。
回到主题:《英雄之城》在一测中这一点没有体现,有点遗憾!战场控制能力是玩家的战略思路和操作能力的综合体现,玩家就代表着游戏中的英雄,控制战斗的过程!而不是电脑0 0!
打比方如果说进入战斗后,兵种的移动,进攻的路线,技能的运用(英雄有单‘群’攻技能的话嘿嘿!给敌方数量少的兵种致命一击!!)等全由玩家自已操控,而单个兵种操控时间为5秒,那么从战斗打响的一刻起,敌方英雄的一系列操作能否给你一些信息呢?(如BUFF的状态?群攻技能施放的位置?)有人会说这都是天方夜谈,不现实。是的不现实,但是是个人期望的作战模式!如果能添加一些英雄伤害技能的话,那将更能体现玩家综合操控能力了!以少打多不再是空谈。
小结:如果可以实现以上作战方式,那么英雄对战斗结果起着非常重要的位置,而不是靠数量取胜。也希望在二测能够有不小的改进吧!
英雄的侦察能力:
相信这个大家都知道重要性吧!探知敌方的情报来源。不再详细说明了,只是有一点为什么侦察成功后没有经验值,侑闷,一测结束我的三个侦察英雄都还是1级或2级,就没升过。官方能不能把侦察英雄侦察成功后给点经验哦!
二、关于兵种的配合:
1‘高级近战有着绝对的优势,如果堆起一定数量那么不再是吸引火力的肉盾了,将是恐怖的DPS。
2‘在一测后期,大部份高级玩家都是四远程三近战。因为真的很强大,有些玩家一味爆着远程兵种那恐怖的数量,心里想,我一个回合就秒掉对方的一队肉盾。其实不然,等你有能力秒掉对方主力近战的时候,人家主力近战也在爆兵中,就算你有4000大和尚伤害280000血,2000神射伤害144000血,(不算英雄攻防提成)那么人家少说也有1200+的绿龙477600+血,你说能秒吗?两个兵种一起也秒不了。在这我只想说明一个问题,单单远程论是行不通的,一定要建立在足够数量上的近战上,那么远程的伤害发挥才是最稳的。肉盾一光,你的总DPS在成倍的下降。
3‘在后期侦察兵是无视的,因为有高于7速的兵种存在,那么侦察兵也就没有意义了,不会影响到主力远程DPS。还可能还省去对方一个步骤,哈哈,就是人家最高级兵不会第一个送上去吸引火力的(除非金龙直接攻击),这里说下,一般老玩家会把第三近战拉上去做肉盾。因为要保持第一第二近战的最大DPS。
小结下:前期多种远程兵配合一种或二种近程兵,是不错的配合,后期,将是高级兵种的天下,远程兵种6级以下(包括6级)将慢慢退出主力DPS队,代替的将是近程DPS.