《开心泡泡猫》成功原因:非核心玩家群体的崛起
内容摘要:12月18日消息,最近乐元素旗下社交游戏《开心泡泡猫》(以下简称《泡泡猫》)在腾讯上线运营近六个月,日活跃用户超过300万,并在腾讯应用创新大赛网络复赛投票阶段获选第一名。...
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12月18日消息,最近乐元素旗下社交游戏《开心泡泡猫》(以下简称《泡泡猫》)在腾讯上线运营近六个月,日活跃用户超过300万,并在腾讯应用创新大赛网络复赛投票阶段获选第一名。
这款游戏的成功与腾讯背后庞大的用户及定位于女性玩家等非核心玩家群体有很大关系。一方面,腾讯的用户数在国内无人能比,推游戏的效果惊人。另一方面,女性游戏玩家的崛起等非核心玩家的崛起都使其成功成为事实。
腾讯方面,腾讯开放平台解决了游戏运营的许多困难,节省了游戏推广的成本。成熟稳定的云服务用起来非常方便;强大的社交关系链和病毒传播渠道,给游戏带来了海量的用户,我们超过一半的用户都是靠病毒传播进来的。腾讯的确很强大。
谈到女性玩家市场,其市场历来成为网页游戏等轻游戏挖掘的市场。早在几年前,社交游戏偷菜风靡全国时,女性玩家群体就开始崛起。据易观国际数据显示:2009年中国网络游戏用户中,女性用户占22.6%;而2011年女性用户则提升至27%。这代表中国网络游戏用户中,女玩家所占比例在逐年上升。
由于女性用户是休闲类游戏和卡通造型游戏的主力军,女玩家比例的上升势必将会影响到国内主流游戏类型的方向转变。所以看来女性玩家都是轻度游戏体验者,对游戏画面感觉较强。Q版很容易抓住其眼球。加上社交游戏的社交元素,自然受到女性玩家的追捧。
而《泡泡猫》实际运营数据显示,开心泡泡猫拥有超过60%的女性用户,17岁以下的用户占20%,45岁以上的大龄用户竟然也高达10%,确实是一款老少皆宜的游戏。
还有一点,就不得不说《泡泡龙》这款老游戏。《泡泡猫》在许多方面都比较像《泡泡龙》。《泡泡龙》(パズルボブル,Puzzle Bobble,Bust-a-Move),TAITO在1994年首次发布。在街机房中经久不衰,265G小编小时候就玩过这款游戏。这款游戏的的确很适合休闲,Q版人物惹人喜爱。《泡泡猫》可以说将《泡泡龙》的成功因素,较成功的运用于网络时代。并加入一些网络时代特有的元素,使其更好的适应其市场。加上腾讯,可谓成功水到渠成。(From:265G 汤姆猫)