大后天游戏功能介绍
内容摘要:一、事件系统: 事件的触发分为【自动随机触发】以及【特定条件触发】,自动触发按小时时间来规划,特定触发在灾难系统里面有具体说明,下面设置为自动触发。 重要设置 每个星期按照24小时来规划,24小时后计时清零...
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一、事件系统:
事件的触发分为【自动随机触发】以及【特定条件触发】,自动触发按小时时间来规划,特定触发在灾难系统里面有具体说明,下面设置为自动触发。
重要设置
每个星期按照24小时来规划,24小时后计时清零重新开始计算。
根据灾难的大小,类型不同,触发的间隔时间,持续时间都不同!
根据玩家的等级不同,有些灾难在玩家特定等级类不会被触发。
在特定时间内灾难只能触发一种类型,不能同时出现两种以上同类型灾难!
灾难介绍
灾难大小:指的是灾难的级别,如;暴风雪1级 。。。。。12级。
灾难类型:指的是不同种类的灾难,如:生态,自然,人祸 。
触发间隔时间:指从触发一次后到下次触发的时间!
灾难持续时间:指当前灾难持续的时间,持续时间类不会发生其他灾难。
二、特色系统:
灾害系统
寻宝系统
常识系统
2.1、灾害系统:
自然灾难
生态灾害
人为灾害
2.11、自然灾难:
自然灾难是人类依赖的自然界中所发生的异常现象,自然灾难对人类社会所造成的危害往往是触目惊心的,自然灾害是人与自然矛盾的一种表现形式,具有自然和社会两重属性,是人类过去、现在、将来所面对的最严峻的挑战之一,所以游戏里面如果某个建筑物升级过快将会触发特定灾难!
2.12、生态灾害:
生态平衡是动态的平衡。一旦受到自然和人为因素的干扰,超过了生态系统自我调节能力而不能恢复到原来比较稳定的状态时,生态系统的结构和功能遭到破坏,物质和能量输出输入不能平衡,造成系统成分缺损(如生物多样性减少等),结构变化(如动物种群的突增或突减、食物链的改变等),能量流动受阻,物质循环中断,一般称为生态失调,严重的生态灾难。
2.13、人为灾害:
生存在这个星球上无时无刻都会受到灾难的侵害,就好比我们不知道自己何时生病,何时死去一样,本游戏人为灾害是玩家在游戏中活动的过程中突发的事件而造成的损失,比如,去买商店买东西,突然遭到抢劫!
三、功能操作:
灾难拯救
1、灾难拯救分为自救和互救!
2、自救指玩家自己对自己星球发生的灾难进行救助!
3、互救指玩家与玩家之间互相救助!
4、拯救指通过道具或者其他方式让灾难的持续时间减少!
5、拯救只针对,生态灾难,自然灾难!
3.1、自救
1、每种灾难在救助时需要的特点的道具才能救助。
2、每种道具的使用需要玩家学会该道具使用的能力。
3.2、互救
1、好友之间可以进行互相救助,好友之间的救助比陌生人的效果好。
2、互救别人可以得到相应的【爱心值】,升级议会需要消耗爱心值。
3、每个星球与星球之间有时间概念,如果要救助其他玩家,根据星球之间的距离不同,
所需的时间也不同。
4、救助的玩家可以看到其他玩家的星球建筑物,和属性,并且可以操作,拯救功能!
5、一个玩家对同一建筑物最多可以修复该建筑物的 75%HP !
3.3、进阶:
制造灾难
1、玩家可以通过道具对其他玩家制造灾难!
2、制造灾难只能是生态灾难,而且需要在具体建筑物上操作!
3、制造灾难不跟被释放玩家的灾难相冲突!即时生效!
4、制造灾难会产生【邪恶值】,根据灾难的类型,大小不同,邪恶值多少也将不同。
3.4、灾难预报/预防
1、每种自然灾难在出现前都会提前预报一些灾难发生的前兆,预报的形式以弹出窗口选
择题的形式出现。
2、玩家可以根据选择题的选项来进行下一步操作,操作错误即预防失败!
3、如果预防失败,则在灾难将要发生 10 分钟前预告具体的类型,玩家可以使用的道具来
降低灾难的伤害度!
4、灾难预报主要作用时避免太强大的灾难对玩家大家太大从而产生强力挫折感!
3.5、寻宝系统:
1、在每天的特定时间内,系统都会随机下一场“流星雨”。
2、每场流星雨后,游戏中的“特定游戏”开启,玩家进入游戏可以在游戏中找到流星。
3、流星可以卖给任何具有买卖功能的NPC ,换取积分!非常昂贵!
4、每场流星雨个数为100个,游戏开启时间为30分钟,数量被寻找完或者30分钟内没找。
到都将不会获得。
5、寻宝游戏里面不会获得除流星外的任何积分,属性!
3.6、常识问题系统:
1、常识问题系统为周一到周五,通过自动弹出窗口来进行选择题的问答。
2、答题正确可以获得经验和智力,多少由连续答题的正确数决定。
3、题库中的所有问题都是跟灾难预防,介绍,常识,环境等相关的题目。