KONAMI中国公司正开发《恶魔城OL》
内容摘要:出品过合金装备、恶魔城、寂静岭、实况足球、心跳回忆、魂斗罗等众多知名游戏系列的日本游戏厂商KONAMI,或正在中国展开新的一页:进军在线游戏、且跨平台。...
出品过合金装备、恶魔城、寂静岭、实况足球、心跳回忆、魂斗罗等众多知名游戏系列的日本游戏厂商KONAMI,或正在中国展开新的一页:进军在线游戏、且跨平台。
日前,KONAMI中国公司相关人士爆出的招聘信息中,赫然用到了一张形似《恶魔城》的插图,其实这已经不是形似了而是板上钉钉的《恶魔城》!
根据这则招聘信息,KONAMI上海公司希望开发某跨平台在线游戏,正招聘服务器端程序员、及美术,且薪资无上限,说明KONAMI中国团队的求贤若渴。(如果有兴趣可以投递简历到 job_ksh@konami.com ,没准成了呢?)。
就是此图暴露了《恶魔城OL》已立项开发
而早先,KONAMI中国公司已经曝出将于2013年1月推出《魂斗罗》复刻版iOS游戏,这是基于经典的一次大改造,新版的画面效果早已不是红白机时代的货色。
GameLook就恶魔城项目询问了KONAMI内部人士,对《恶魔城OL》对方未给与明确的回答,不过其表示,KONAMI中国公司正在积极引进KONAMI的优质产品和游戏品牌到中国,且中国公司承担的角色之一就是开发适合中国市场的跨平台游戏。可以预想到,未来不仅仅是《恶魔城》、魂斗罗、实况这些游戏没准都会出现正式的中文版本。
关于《恶魔城》:
1986年第一款《恶魔城》游戏起,就是以相当不灵活的制式动作及优美和容易记忆的音乐曲风、刁钻的地形及敌人配置、不留情的猛烈攻击及高损伤而出名(这跟早期的游戏程式码撰写行度不够多有关)。在众多动作游戏里《恶魔城》是出了名的高难度跟高挑战性,对于对动作游戏操作不太好的玩家而言会相当辛苦,game over几乎是家常便饭,只有心灵手巧的高智商玩家才伤的起。随着各个不同的游戏主机之运算性能的进步,动作这方面是趋向于灵活,并逐渐朝向A·RPG这种动作与剧情、装备取向、地图探险型参杂的冒险游戏发展。
《恶魔城》的故事背景取材为公元1897年,爱尔兰作家布莱姆·斯托克(Bram Stoker)的小说《吸血鬼伯爵德古拉》。游戏主要以Belmont(贝尔蒙特)家族与吸血鬼王Dracula(德古拉)之间的斗争作故事为主线。(From:GameLook)