《魔兽外传》入门者篇
内容摘要:首先当一个新的势力开始萌芽,刚开始你除了城墙和长老院外,可说是什麽都没有,这个时候最重要的就是资源的发展。 这个游戏有个便利的地方就是你基本上是拥有两个工程师,一个会负责城里头的工程,另一个则会...
首先当一个新的势力开始萌芽,刚开始你除了城墙和长老院外,可说是什麽都没有,这个时候最重要的就是资源的发展。
这个游戏有个便利的地方就是你基本上是拥有两个工程师,一个会负责城里头的工程,另一个则会进行领土上的资源开发。
我个人的拙见是,你必须在短时间把农场冲到至少四等,这样才可以确保你的士兵有基本的粮食,更有抵御外敌的群体战斗力。
当然以一个新起的村庄来说,城内施政也是很重要的事情,军政处理所当然是首先要建造的东西,如果你很勤奋的在玩这个游戏,石窟是很难派上用场的。(除非你附近住着一堆大狼。)
军政处盖好之后接着就是把军营盖出来,只要这个时候去看看领土,你会发现可能已经开始出现山贼,那麽你就要稍微注意山贼的人数,如果人数在三十上下,而且不是(消灭山贼)任务造成的结果,那麽他就很可能会来骚扰你的城墙。
其实不用害怕,因为盖好军政处之后,点选内政外交,开起科技树,就能研发基本的塔楼,单单这个塔楼可以延迟住山贼,你的损失不至于大,而中前期如果受到山贼攻击,你除了有基本兵力应付,这个塔楼还可以帮你的弓兵挡敌人。
而盖好军政处和军营,先不要急着生产兵种,现在最重要的还是资源上的发展,军事防御方面慢慢来是可以的。(山贼可不会瞬间人口爆炸。)
开发基本的粮仓和仓库是很重要的事情,他可以大增你的库存上限,能够存的越多,你可以利用的也就越广泛,当然,这是一个收存的空间,重要的是领土外那些资源的发展要够好。
我建议各位稍微看一下自己的领土各类资源生产点有多少个,如果你的领土是所谓「六田」的地区,那麽其他位置应该要各有四个开发点,我会拍着你的肩膀对你说「伙计,干的不错,你选到好地方了。」
这个地区可以直接供应给你不错的粮食资源,是优良主城最需要具备的条件,而且还有一点是其他的资源也不会低,我曾经看过有个地方可以开发「十五田」知道其他资源点有多少吗?我可是笑了好一番。居然是「零」,这种事情真的是很难让人会点下去开发,因为那样顶多只是用来在主城旁边开屯兵城罢了。
当你的主城是在「六田」发展,那麽我会很慎重的告诉你「好好产兵」。当然,这是资源发展到中途的事情,当你有了高达一百五十以上的粮食生产量之后,你生产兵力和提升其他资源必须耗费掉的粮食生产力就不会让你的粮食难产,这一点是一个城需要具备的事情,毕竟当你受到外敌入侵时,最害怕的就是连自己的军人饭都没的吃。
而回到资源发展这件事情上,我会建议不要平均发展每个资源点,这样你的生产量会非常缓慢,就算人口多的吓人,那也只是在突显自己是个「农城」,所谓农城就是指很有人口却没有一个实质能力的城,那种城只能用来当供应商人,但是商人归商人,领土归领土,是不能混为一谈的。
我反而会建议你先把一个资源点发展到十,其粮食方面的使用并不会很需要,那只是在后期供应你大量军队食用的米饭而已,所以这个到达八、九等,我建议你先停下来发展其他资源点,当三种资源各有一个提升到十,那麽我会一边握着手里的果汁,一边对你说「去好好探险吧!」
这话并不是要你走出去探勘,而是要你的军队出去冒险,不过这里先打住,当你拥有一个酒馆之后,你才能来梦想开发新的天地、去寻找混乱军团、去游说小村庄加入你的势力,因为你必须要拥有一个英雄,这个英雄比任何士兵都强悍,他也具备了凡人所不能的力量。
而当你拥有一个英雄,消灭山贼对你来说会是第一手必须做的事情,你总不希望每天看到有一个黑衣服的混蛋跑进你城里,搬着一袋粮食回自己的山寨吧?最碍眼的可莫过于此。因此,如果你拥有一个英雄,又有基本至少达十人的军队,就算山贼有比你多上十一个,他们也不够当你英雄牙缝里的菜。(山贼战斗力5,防御力2)
我曾经碰过很好笑的状况,当我拥有二十个长矛兵和一个两等的法师英雄时,我就接了消灭山贼的任务,这个任务会让山贼暴增到九十九名,特别的是,当我派出这二十名长矛兵和我的艾兰娜时,虽然最后惨到只有英雄独自回来,但是山贼已经是所剩无几的几隻小猫了。这个数字差异大的可怕,因为九十九个人被二十一人打到剩下不到十个,英雄又只有损个十几血,我完全要傻眼了。
回到正题,当你的军队拥有精灵弓兵、长矛兵、狼骑总共至少四十人和一个英雄之后,你的开村大梦,你的猎羊大事和你的探险之旅都可以一一展开,不过注意,我说的是「一一」,如果你把这四十一人拆散成一半去佔领,另一半去洗羊,很抱歉,当你的部队去撞绿洲之后,英雄大概会死着回来。(通常绿洲都一定会有比其他地方强大的混乱军团。)
那麽你一切都要重来,佔领绿洲先不说,打小村庄对于你的村庄发展虽然逊色于解任务,但是这些小村庄会定期供应你资源(简单说就是增加资源产量),对于你的村庄发展是一个助力,扫荡那些小村庄对于提升你的英雄等级和增加你的收穫都是很有帮助的。
说到资源产量,当你的资源到达十等,长老院又到足够的等级,那麽你就可以开发出这些资源的二级产业,那可以加倍提升你的资源生产量,是对于一个乐于内政又备于国军的领主不可或缺的东西。
接着你还需要像驿站、外交部这种摆着好看的东西,基本上这两个东西是没有到特定状况不会使用的东西,自然只是拿来提升人口的工具。(至少有备无患。)
集合了这些,你现在最需要的不是其他什麽,就是好好的睡上一觉。
当你的村庄还在发展时,你现在唯有遗憾的不莫过就是资源了。因为当你高高兴兴的努力开发,你的仓库里也会越来越空旷,虽然上限没变,但是绿色值已经退居到尾了。
这个时候你只要去点选介面中间那骷髅左半部,接着看到的就是任务选单,你可以去一一达成那些任务,就能换取补偿,但还是要注意,有些任务是没有补偿,或者有些任务是补偿道具的,那对于你的资源发展是没有好坏影响的,你可以先摆一边。
当你现有的任务处理好之后,你发现因为你在发展,所以还是消耗的很快,这时候如果时间还早,你不急着睡,那就点栏框下方的〈未接收要达成的任务〉,那里可能会有一些任务让你解决,那麽你就接收,反正没限时间的可以慢慢处理掉,处理好之后,虽然资源依然因开发而所剩无几,你应该看看时钟,马上就会领悟到一件事情。
「时候不早了。」所以,睡吧!第二天醒来就是几乎满满的库存量了。
当你的主城开发的差不多时,可不是等着纳凉,身为玩家还要有更远的见识,因为接着,你必须要考虑开发第二个城市了。
如果你问我开发第二个城市有什麽好处?
我可以回答,如果当你的主城在某方面很容易消耗殆尽,那麽二城就是用来辅助你主城这方面缺憾的城市了。
可能有人会说,开发第二城根本是在为主城找麻烦,因为开发第二城还要消耗资源,更要补给资源。
但是那又如何呢?一个玩家有长远的见识,他看到的不会是刚开始开发有多辛苦,而是两个城市都稳定下来之后将会互补互助、唇亡便齿寒的状况,那并不是一件坏事,反而是一件好事情。
而开发二城比主城来的简单,甚至是轻而易举的事情,因为开发第二城有一个天大的帮手,那就是你的主城,当你二城开发的没有什麽资源后,你又没有任务可以接,不用担心,因为你的主城就是二城的爸爸或妈妈,他自然可以提供给你在成长阶段需要的一切开销。
如我所说二城主要是用来互助主城而开发的,自然而然需要的除了基本的军政能力外,还需要的就是主城缺点的上填补,比如我的主城很容易就把矿石消耗的所剩无几,那麽我的二城只要专攻这方面和基本的粮食开发,自然而然能两者共存。如果你问我为什麽还要开发粮食?
很简单,不开发粮食你塞不了兵,塞不了兵你杀不死山贼,除了这点,你开发任何东西都会消耗粮食的资源产量,自然而然要提升粮食的生产量。
而二城有几些东西基本上是不必发展的,据我所是那些东西发展的没有用处,只是单纯增加人口而已。
比如说「外交处」还有「酒馆」,外交处只要在主城拥有就好,二城有没有根本不痛不痒,而酒馆不用开发的原因是二城没办法招募新的英雄。(我碰到的状况是这样没错。)
与其要二城不断的增加人口,到不如让二城发展实质上有意义的事情。