热血海贼王系统更新细节讨论
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热血海贼王系统更新细节讨论
先来说下更新的重点——战场。
在那个表叔和程序猿很蛋疼的帖子里可以看出,巴别的人是多么希望这个战场诞生啊,但是一推再推。
其实这也就是给自己一个台阶下下,因为你们必须要在游戏的一个重要节点力挽狂澜一把,艾斯就是你们的救命稻草。
说这些我都没说到重点上面,战场系统画面很有趣,但是本质上很2B。
1.没有增加巴别的收入(时间CD能收入多少?)
2.没有增加太多游戏的趣味性(我们区有不少人4连败了,1月2日晚上的战场甚至出现了我们区3个顶级大腿在一边的情况。)
3.是又一次把我们玩家的时间给锁住了。本来离线BOSS和增加各种次数为的就是让我们玩家能轻松一点,现在好了,周三周六晚上又被锁死了。
4.还是希望能出真正能让玩家交流起来的系统。
如果我给战场打分5分满分的话,我打2分。
下面我来说一下对于未来游戏的建议。
这句话我一定要说,你们与其纵向开发游戏,不如横向开发。
比如你们增加什么新系统,不是圈钱就是圈玩家时间,吃力还被骂。
如果你们把精力放在横向发展游戏,那玩家的反应就不一样了。
也就是说你们把精力放在完善目前所有系统上面,不要把人性化停留在论坛的文字游戏上面。
让我们先来看看目前有什么系统。
1.世界BOSS系统:好多大R已经不玩BOSS了,至少我们9区我这个超级屌丝30W战力居然每次前五名。肯定是出问题了,至于大R为什么都不争名次甚至都不打BOSS这肯定是宠物有问题,宠物问题我们后面再谈。不打BOSS,奖励少是一方面,严重卡玩家时间也是一方面。当宠物都得到,头衔都拿到,展示过自己肌肉之后,那几十万贝里和几百声望就显得微不足道了。我想懒得说明贝里50W能干嘛,500声望对于150W声望有什么作用。你肯定会说,积少成多,好吧我告诉你,我是我们9区打BOSS最多的人!没有之一。目前146.5W声望,呵呵。完善世界BOSS是重点,增加世界BOSS的奖励,海王类都还给点材料,世界BOSS那么牛给点材料会死啊。增加成就,擂台你设置1000次,紫名你设置1000次,我真想抽设计员。那你给世界BOSS设计一个成就,100次第一,100次前十,1000次第一,1000次前十,我真想抽我自己。总之你们设计,反正这个大多是挂机打得不累。
2.宠物系统:我先是被坑过。我以为我们的属性是所有宠物属性的加起来的。但如果真的是这样,那就不存在还要开宠物传承的问题了。还能让人充钱开更多携带宠物数量。这个问题我点到即止,因为开了对我自己也没什么好处,我不过是个V4。但是这可以缓解很多问题。宠物传承还能用爱心之箭?本来就不够用。
3.数据不透明。什么闪避格挡最终伤害,以及其他数据,拜托你们体现出来好不好。这个也不用你们再开什么系统了。让我们玩家也玩得明白。
4.人物多样化。目前主角的造型就那么几个。你开放主角多样化的话,又是一个充钱的渠道。但是这个不会被骂,因为装备是没有属性的。大R会改变造型让自己的号与众不同,你爱怎么捯饬怎么捯饬。屌丝也乐得见到大R改头换面哈哈。
5.这个是我今天探讨的最后一个系统。所谓的真正的逆袭系统。这个系统可能会被大家骂,但是我也要说。如果爱这个游戏的话,必须有这个系统,不然游戏提前结束我们都没的玩。游戏你们已经到香波地了。除非你们不断出原创地图来满足以后的需要,不然很快就会赶上动画的剧情,甚至漫画的剧情。那样的话,游戏的尽头也就到了。这个真正逆袭的系统就是把我们曾经打过的地图重新打一次,但是难度增加。我说的你们应该明白。就是让大家把行动力消耗在原来的地图上,级别涨到200都无所谓。简单,困难,究极,三个级别,得到的奖励也不一样!但是奖励一定要丰厚!!金币甚至荣誉给力点!这个还可以解决有的隐藏成就没做的问题。一直认为买血是坑爹的事。行动力本身已经限制了我们还要来个血条限制,双重枷锁啊!!如果开了这个系统就取消血条这个功能吧。