龙舞千年内政系统
内容摘要:一、内政系统 《龙舞千年》中,共提供玩家17座可在城池主界面的空地中进行建造的建筑。每种建筑的建造均起到不同的作用。建筑的建造、升级、修复都需花费各种资源、黄金以及时间。玩家在城池界面中,点击空地即可激...
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一、 内政系统
《龙舞千年》中,共提供玩家17座可在城池主界面的“空地”中进行建造的建筑。每种建筑的建造均起到不同的作用。建筑的建造、升级、修复都需花费各种资源、黄金以及时间。玩家在城池界面中,点击“空地”即可激发“建造列表”,根据空地的大小,选择可建建筑,以实现自我发展的最终目的。
建筑详解
1. 王宫(衙门):城池的政令发布场所,玩家可以在此管理本城池的相关事务,如调整
资源生产、查阅本城武将信息等(分城叫做衙门)。
2. 民房:为建筑建造、士兵训练提供人口,人口也是税收的重要来源。
3. 牧场:提供日常消耗所需的皮革。
4. 木材场:提供日常消耗所需的木材。
5. 石料场:提供日常消耗所需的石料。
6. 铁矿场:提供日常消耗所需的铁矿。
7. 仓库:存贮资源的重要场所,仓库的等级制约着存贮量的上限,达到仓库上限而无法
进行存贮的资源,会自动消失。
8. 军械厂:为士兵生产武器、盔甲、马鞍的重要场所处。
可供生产的装备有:
刀 —五个等级,隶属步兵系兵种武器装备
弓 —五个等级,隶属弓兵系兵种武器装备
枪 —五个等级,隶属枪兵系兵种武器装备
马鞍 —五个等级,隶属骑兵系兵种武器装备
盔甲 —五个等级,隶属步兵系、弓兵系、枪兵系、骑兵系兵种防御装备
9. 兵营:训练士兵的重要场所。
可供训练的士兵分为:
步兵 —分五个等级,后一级属性高于前一级,如二级兵强于一级兵
训练所需:护甲+刀类武器+人口+资源
弓兵 —分五个等级,后一级属性高于前一级,如二级兵强于一级兵
训练所需:护甲+弓类武器+人口+资源
枪兵 —分五个等级,后一级属性高于前一级,如二级兵强于一级兵
训练所需:护甲+枪类武器+人口+资源
骑兵 —分五个等级,后一级属性高于前一级,如二级兵强于一级兵
训练所需:护甲+马鞍+人口+资源
10. 制造厂:制造攻城机械的重要场所。战斗中加入攻城器,将大大提升攻城跋扈的成功
几率。
11. 龙坛:召唤武将的重要场所。武将是战争不可或缺的关键因素,没有武将就无法组建
军队,也就没法实现出征、发动战争的意图。
武将召唤条件:
普通武将 -需要足够的“龙魂”才能召唤
极品武将 -只有到了该极品武将所处朝代,极品武将才会出现,并且需要
足够的“龙魂”和“龙魄”才能召唤
“龙魂”“龙魄”的获得途径:
龙魂:战场杀敌以及游戏商城购买获得。
龙魄:游戏商城购买获得。
12. 校场:是给武将分配兵种,以及组建军队出征的重要场所。玩家通过校场给武将分兵
后,由多个武将组建成军队,并输入需要攻打、占领的目的地,从而派遣武将
进行相关的军事活动。
13. 烽火台:烽火台可以召回出征的军队。召回军队的距离受到烽火台等级的限制。
14. 科技馆:科技馆提供资源类、建设类、军械类、战争类,四大类科技加成的研究。研
究科技,可以为资源生产、建筑的建造、兵器的制造等带来产量和速度的提
升。
资源类 |
建设类 |
军械类 |
战争类 |
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类别 |
作用 |
类别 |
作用 |
类别 |
作用 |
类别 |
作用 |
产粮技巧 |
提升单位粮食产量 |
民房技巧 |
提升民房人口上限 |
制甲术 |
减少护甲制造时间 |
行军术 |
减少军队的行军时间 |
产石技巧 |
提升单位石料产量 |
仓储技巧 |
提升仓库存储上限 |
制刀术 |
减少刀器制造时间 |
防御技巧 |
提升城墙防御力 |
产矿技巧 |
提升单位铁矿产量 |
建筑技巧 |
减少建筑建造时间 |
制弓术 |
减少弓器制造时间 |
战斗技巧 |
提升军队战斗攻击力 |
产木技巧 |
提升单位木材产量 |
制造技巧 |
减少攻防器械制造时间 |
制枪术 |
减少枪器制造时间 |
训练技巧 |
提升士兵训练速度 |
产革技巧 |
提升单位皮革产量 |
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制鞍术 |
减少马鞍制造时间 |
攻防技巧 |
提升军队破坏力 |
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掠夺技巧 |
增加军队的掠夺量 |
15. 驿站:盟军支援部队驻扎的场所。
16. 市场:提供各种资源买卖的重要场所。
17. 城墙:城池的防御屏障。城墙是抵御外侵的第一道屏障,如果城墙被攻破,城池也将
面临毁灭。玩家可在城墙上建造陷阱、箭楼、滚木、拒马来增加城墙的防御能
力。
内政元素
1. 民心:民心是所有内政元素的基础,它的高低影响着资源的生产和人口的总量。
民心值概念:民心总值为100,85以上(含85)不影响其他内政元素,85以下,每
减少5点,导致其他内政元素进行相应变化;
民心低于85:导致本城人口流失、资源生产放慢、士兵叛逃为城池附近的山贼;
民心高于85:增加本城人口上限(城池总人口+城池总人口*2%);
民心每天固定减少3点,系统行为。
2. 叛逃:民心低于85后,会导致城池中人口和士兵叛逃为城池周边的山贼;
叛逃:
民心低于85后,每下降一个3点,空闲及资源生产人口和士兵同时进行叛逃;
当民心低于30点(含30点)时,无叛逃,资源生产维持最低点,城池中无空闲人口。
山贼大于资源建筑内部所需人口时,每小时减少10%的各单位资源产出。
山贼数量的显示(平乱窗口的最上方)
3. 资源生产:民心影响人口数量增长与流失,人口数量决定着资源生产所需人口是否
充足,因此,民心影响着资源生产的单位产量。
4. 声望值:是玩家进行官位演变和建设分城的决定因素,声望只增不减。
声望的获得:
内政事务的处理、任务的完成、战争的胜利,都可以增加玩家声望值的积累。
声望值达到相应的阶段后,玩家可以用声望交换相应的官爵。
声望值达到相应的阶段后,玩家才可以建设相应数量的分城。
5. 隐性元素:
税率(隐性元素):税率是玩家每小时获得金币的数量,它不在界面显示,随朝代的更
替不同,由系统给予玩家统一的税率变化。
人口、士兵、出征带来的粮食、金银消耗。