封神行暴力型刀客加点浅析
内容摘要:笔者大概测试了一下,现在来看1力量加1物理攻击,1物理防御;1体质加10血; 1敏捷加1命中及1闪避。其它与刀没关系,没有测试过。 刀者百兵之胆,用刀者往往拥有一往无前的气势,强调有我无敌。刀客有许多加法,尤其...
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笔者大概测试了一下,现在来看1力量加1物理攻击,1物理防御;1体质加10血; 1敏捷加1命中及1闪避。其它与刀没关系,没有测试过。
刀者百兵之胆,用刀者往往拥有一往无前的气势,强调有我无敌。刀客有许多加法,尤其又有官邸建筑方面的效果,加点方法更多了。但是个人比较喜欢暴力型的,就是加点方法以力量为主。
一种极端加法就是全力,然后武器追求暴击的,防具和饰品再追加血和命中。至于闪避有则更好,没有也无所谓。如果官邸内还有地方,可以相应建造太极阁(加防御),四项阁(加物理攻击),六和阁(加命中及闪避)。这种加法追求的就是“不死也让你掉层皮”,如果赶上暴击,“不死也只能剰层皮”。好处不言而喻,只要算好距离能先出手,基本对方就废了。坏处也显而易见,装备要求比较高,而且生存能力略显单薄。尤其因为职业原因,法防弱。很容易被远程的法师秒了。
个人比较喜欢的是2力1体的加法。其它与上一种一样。这样物理攻击还过得去,血也不少。对方如果攻强防御弱,上去就能造成很大的伤害,而且血多也能保证一轮活下来。如果对方防强攻弱,反正血多、防御高,慢慢磨呗。当然这个只是个人加点方法,没有具体的数学公式验证,也不知道是否是效率最高的。你也可以3力、4力1体。这还需要时间的验证。
对于暴力型的刀客来说,敏捷我觉得是真的不用加。只需要用级别和装备、建筑来弥补就可以了。当然这只是一家之言。这个游戏影响最后战果的方面太多了。大家可以自己去尝试一下。我就当个开路先锋,博大家一笑了。