封神诀关于赤精子的一些经验
内容摘要:下面我对封神诀赤精子做一些简单的描述,赤精子,也就是从前北欧的人气女神fly.当初用过一轮,也勉强达到过fly排名第一,不过fly确实只是前中期风光,最后也只能在3000土左右徘徊。下面说说我的一些看法。 1.成也亡...
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下面我对封神诀赤精子做一些简单的描述,赤精子,也就是从前北欧的人气女神fly.当初用过一轮,也勉强达到过fly排名第一,不过fly确实只是前中期风光,最后也只能在3000土左右徘徊。下面说说我的一些看法。
1.成也亡灵,败也亡灵(即元神)
前中期fly强势的根源在于,前期把3攻的剑士转化成7攻且不死的亡灵是如此的廉价而迅速。相对初期其他高级兵种的产量来说,亡灵的数量优势是很明显的,又因为拥有不死属性而显得尤为强大。
然而,后期当大多数人开了法术加持,产量得到显著提升之后,亡灵不能主动制造提升攻击且自身7攻不算高,需要占用大量人口的尴尬开始显现——攻击不足直接导致能对外攻击的次数减少,于是亡灵数量提升缓慢,而这又进一步恶化了攻击力不足的问题,如此便陷入恶性循环之中。要解决这个问题,可以依赖加持之后出产大量炼金为主攻,以亡灵为辅的战术,可惜大多fly前期专注于出攻击,科技提升缓慢,法师等级也偏低,加持的效果往往不尽如人意。
2.职业搭配
国服目前的规则下,fly最佳职业搭配还是商人(即经营类),加点推荐纯算术商人(全加第四属性)。由于fly需要出大量剑士、防御兵以及亡灵,必然会带来严重的缺职,而算术商人可以弥补大量缺职带来的产量下降问题。至于暴力商人路线,由于fly不能拿武器,英雄的攻击受到很大限制,不如多出些攻击兵,这样还能多转些亡灵,毕竟fly缺攻是后期的事情,前中期总有可以被你攻下的城市。
3.科技发展
虽然fly属于前中期神,科技需求有限,但要想后期不至于完全残废,fly还是得关注下科技发展的。前中期属于fly的优势期,必须不遗余力的上土,这个时期建议不要太早建大量学院,保持100个左右或者干脆一个都没有都是可以的,等到高土之后(1000+),再一口气补足大量学院。
那么前期靠任务得来的有限的科技点投资到哪儿呢?个人推荐军事学和建筑学(减少征兵时间和建筑时间),至少点4点,才能跟上战争节奏。之后还有富足的就去点法师数量。法师训练不要停,否则后期加持效果就完全废了。当你拥有一定数量的学院(500+)之后,逐渐把法师数量点满,然后点满加持8,开始加持科技,迎来科技大爆发阶段,这个时候需要点的是城市规划。要注意的是这个科技满级科技点的需求高达850w左右,对于科技点不充裕的fly来说,点上30点就已经很不容易了(不过还是推荐至少点上30点,这个是最核心的科技之一了,直接影响到白银产量),同时军事和建筑学也要尽量点满,剩下的科技对于fly来说属于可有可无,条件许可的话可以把锻造术和木工术点上一定点数。科技毕业之后就可以开加持10来增加产量了。
4.出兵作战
几个tips:
1)尽量打比自己土地高的来满足100%亡灵转化率
2)不要片面追求亡灵数量而忽视防御。土地的高低才是决定亡灵数量的关键
3)能不对拆尽量不要对拆,对拆太伤国力。虽然亡灵数量能够起来,但是代价是综合实力的下降。
4)尽量带英雄出门,保证英雄等级。虽然商人在家有多20%白银产量,但算术带来的白银提升更为关键。
上述就是本人对封神诀赤精子的一些描述,希望能为各位玩家带来帮助。
赤精子,也就是从前北欧的人气女神fly.当初用过一轮,也勉强达到过fly排名第一,不过fly确实只是前中期风光,最后也只能在3000土左右徘徊。
1.成也亡灵,败也亡灵(即元神)
前中期fly强势的根源在于,前期把3攻的剑士转化成7攻且不死的亡灵是如此的廉价而迅速。相对初期其他高级兵种的产量来说,亡灵的数量优势是很明显的,又因为拥有不死属性而显得尤为强大。
然而,后期当大多数人开了法术加持,产量得到显著提升之后,亡灵不能主动制造提升攻击且自身7攻不算高,需要占用大量人口的尴尬开始显现——攻击不足直接导致能对外攻击的次数减少,于是亡灵数量提升缓慢,而这又进一步恶化了攻击力不足的问题,如此便陷入恶性循环之中。要解决这个问题,可以依赖加持之后出产大量炼金为主攻,以亡灵为辅的战术,可惜大多fly前期专注于出攻击,科技提升缓慢,法师等级也偏低,加持的效果往往不尽如人意。
2.职业搭配
国服目前的规则下,fly最佳职业搭配还是商人(即经营类),加点推荐纯算术商人(全加第四属性)。由于fly需要出大量剑士、防御兵以及亡灵,必然会带来严重的缺职,而算术商人可以弥补大量缺职带来的产量下降问题。至于暴力商人路线,由于fly不能拿武器,英雄的攻击受到很大限制,不如多出些攻击兵,这样还能多转些亡灵,毕竟fly缺攻是后期的事情,前中期总有可以被你攻下的城市。
3.科技发展
虽然fly属于前中期神,科技需求有限,但要想后期不至于完全残废,fly还是得关注下科技发展的。前中期属于fly的优势期,必须不遗余力的上土,这个时期建议不要太早建大量学院,保持100个左右或者干脆一个都没有都是可以的,等到高土之后(1000+),再一口气补足大量学院。
那么前期靠任务得来的有限的科技点投资到哪儿呢?个人推荐军事学和建筑学(减少征兵时间和建筑时间),至少点4点,才能跟上战争节奏。之后还有富足的就去点法师数量。法师训练不要停,否则后期加持效果就完全废了。当你拥有一定数量的学院(500+)之后,逐渐把法师数量点满,然后点满加持8,开始加持科技,迎来科技大爆发阶段,这个时候需要点的是城市规划。要注意的是这个科技满级科技点的需求高达850w左右,对于科技点不充裕的fly来说,点上30点就已经很不容易了(不过还是推荐至少点上30点,这个是最核心的科技之一了,直接影响到白银产量),同时军事和建筑学也要尽量点满,剩下的科技对于fly来说属于可有可无,条件许可的话可以把锻造术和木工术点上一定点数。科技毕业之后就可以开加持10来增加产量了。
4.出兵作战
几个tips:
1)尽量打比自己土地高的来满足100%亡灵转化率
2)不要片面追求亡灵数量而忽视防御。土地的高低才是决定亡灵数量的关键
3)能不对拆尽量不要对拆,对拆太伤国力。虽然亡灵数量能够起来,但是代价是综合实力的下降。
4)尽量带英雄出门,保证英雄等级。虽然商人在家有多20%白银产量,但算术带来的白银提升更为关键。