龙之召唤敏体与和谐战士的特点比较
内容摘要:龙之召唤这个游戏很值得玩,敏体战士与和谐战士之间的比较从来就没有停止过,下面我就先说一下龙之召唤敏体与和谐战士的特点比较,希望能得到一些好的结果。 先讲敏体战士吧,由于敏体战士不加力量,或者只有装备附...
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龙之召唤这个游戏很值得玩,敏体战士与和谐战士之间的比较从来就没有停止过,下面我就先说一下龙之召唤敏体与和谐战士的特点比较,希望能得到一些好的结果。
先讲敏体战士吧,由于敏体战士不加力量,或者只有装备附加的极少量的力量,输出主要靠武器和符文,现在双70+9武器的体敏战士物理攻击一般900左右,全身4d的话符文攻击在200左右,护甲在4000+,血在8000-13000之间,速度一般在3.5-4.5之间,当然是由体力敏捷比例不同造成的。
比如MU龙战速度3.55攻击900左右,符文大概在170(目测,没有仔细估计),护甲4500+,血1W出头,打物理攻击职业基本很不错
比如我,速度4.5(我是伪敏体战士,体力很多,为了打法师,而且后缀没有纯天行,掺杂了异能)攻击900左右符文200左右(哈哈不给具体数据)护甲4000+。血1W3多由于等级刚70,打龙战没有戏的,打法师还行,打龙在江湖也不行(79的和谐战士),打刺客还不错(二服70+没有什么刺客了),基本估算,到75速度可以达到4.2左右。
再讲讲和谐战士,和谐战士速度比不上敏体战士,护甲也比不上,但是攻击高于他,对于符文追求没有敏体战士那么疯狂,靠属性吃饭,以龙在江湖为例,79级,速度4.32,攻击1400左右,护甲3500+
符文攻击100出头,命中600+闪避110左右,
现在讲讲我关于两种路线的优劣的想法,敏体战士适合打物攻职业,和谐战士打法师比较轻松,中期(60-80)敏体战士更强,后期(80+)和谐战士更强
至于这么说的根据么,主要就是符文攻击的增加量跟不上各职业血量的增加,另外战士毕竟没有控制技能,不能和刺客的符文作用相比,刺客的残绕和麻痹控制远强于战士的减速和诅咒,更不用说和法师的麻痹相比了,靠长时间磨血毕竟不稳。