创世兵魂战术意识和自己走位攻略
内容摘要:创世兵魂战术意识和自己走位攻略 1、对创世兵魂地图的熟悉。首先需要学会看图。而什么叫会看图所谓的图,就是雷达。 雷达能够准确的了解到队友敌友的方位,能够以不变应万变来挑战作战方法。 其次,就是熟悉地图的...
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创世兵魂战术意识和自己走位攻略
1、对创世兵魂地图的熟悉。首先需要学会看图。而什么叫”会看图“所谓的图,就是雷达。
雷达能够准确的了解到”队友“”敌友“的方位,能够以不变应万变来挑战作战方法。
其次,就是熟悉地图的箱子。拐角,建筑物突出。柱子。楼梯等等。这些所在直线都是击杀防守位。除非菜鸟才在开阔位置(地图中心线)停留。建议喜欢玩创世兵魂对跑位没有概念的朋友多多查看一下箱子拐角。如果在开阔位置稍微停留,必然被击杀,对提高水平非常有用。
2、对时局的掌握。大家玩创世兵魂都注意屏幕上方有胜负统计。这个很管用。如果老兵级别的选手打比赛。如果远距离报点队友判断敌人什么战术打哪了,通过时间的掌握,判断敌人大体位置的分布。来模拟判断进攻阵地是否到位防守敌人。我很信服一个战法理念就是--兵贵神速、
3、对敌方火力配比的判断。若攻击一区域阵地。如果敌方是狙击防守,跟机枪防守,进攻的手段截然不同。敌方狙击防守应注意其卡点线的跑位与闪光。烟雾的配合。当然如果确定敌方狙击在a点防守,其他的阵地的进攻就不必要猥琐小心的进攻。如果前面阵地为机枪防守,如何吸引对方判断你的位置,而你从侧面或后面绕过去进攻。或者利用烟雾闪光。多名队员配合强攻。
4、听声辩位。这个需要贴墙进行辨别。当然,听声后准确报点也很重要。
5、排除敌人数量。通过声音判别,且需要养成队友探点报敌人分布的习惯。不是死了后报点。这样才能判断。对方的大体进攻。防守站位。进行有效进攻。防御。
以上五点我认为是意识层面基础的基础。
我认为战斗意识,就是在你游戏过程中赢得局的胜利。匪:杀敌,雷包,守包,杀敌。警:拆雷包,杀敌。
赢得局的胜利才叫赢。不是ace。杀敌多,战绩。很多人由于没有系统的配合,而是以个人进行野战。去追求杀敌数。抢ace,这恰恰使自己练偏了。违背了竞技游戏最终的胜利目的。
如果确立的什么是竞技游戏胜利的概念。下面我略微讲述下我对其小小的观点。
首先进攻。进攻是”抓“、”引“、”掏“三个字概括其含义。
抓:顾名思义。上前抓。强硬对枪。逼迫敌人正面接触。若个人对敌阵地进攻,这种策略是下下策。如果和队友”引“字配合或者利用自己雷,烟雾,闪光进行吸引配合。死亡几率大大降低。
引:顾名思义。吸引,牵制,迷惑的意思。其实现方法最多,且最好玩。我最喜欢用此战法。为队友配合杀敌。
其方式有:
1、闪墙对枪吸引。注:(在没把握的情况下,不可露一个身位,不然很容易被敌方对死)队友可在侧面包夹,或者贴墙冲前近距离扫射。队友辅助强硬击杀。
2、大脚步隔墙吸引。最简单的例子。沙漠一,b包点埋包,匪包点防守,一个大脚步在b狗移动。一个从静步从b门或者b舱击杀。若对上。迅速增援补枪。还有,跟阴点队友配合。大脚步吸引敌人抓你,阴点队友近距离再其集中力在你脚步的情况下击杀。
3、扔雷迷惑,且迅速转移。
掏:顾名思义,就是摸,包抄,掏后路,掏侧面。在自己跑位,队友牵引的时候,有效的判断敌方薄弱区,进行突击。此战法视为”掏“。
每个人的鼠标都有集中锁定区域。在注意力集中区域若出现敌人,都是有效区域,也就是中心线区域。为什么我说,中心线区域是不能停留,就是这一点。而所谓掏,就是在非敌人注意力集中区域。侧面。后面。进行击杀。有的可以绕后,有的可以贴墙近距离突然闪出来。有的可以下蹲躲过敌人有效区域。
这三个战法的两两结合,或者三字全体结合,相信你的游戏会玩出新感觉。
接下来,谈谈战术转移的问题。
其战法有”声东击西“”围点打援“”敌强我稳“”敌退我进“。
先说说声东击西吧。不知道大家有没有发现。每个比赛用图。都是三路贯穿。a。b。中路。td。主道。辅道。秘道。三条路。这的目的就是让玩家进行声东击西战术的运用。佯攻打a。扔完多个雷,一个进行火力迷惑若吸引多名敌人防守其区域。其他队员快速转移中路,或b。然后进行防守,在a闪墙迷惑的,可以掏后包夹。
围点打援呢。就是再对方急需增援的中途进行阴点。围点做到声势浩大。有效的造成地方急迫增援状态。才能降低我方队员死亡率。
敌强我稳呢。我感觉打着游戏有士气。气势的因素。如果对方气势打起来了。建议不要硬干。稳固消耗掉敌人的状态。比方nba比赛。如果对方连打10分一般都叫暂停。稳定防守一局,慢慢追分。一个道理。不要敌强我强,硬打硬上。那样很容易兵败如山倒。把自己队的气势磨没了。
敌退我进呢。就是对方被自己方打慌了,想迅速找掩体隐蔽撤离时。要迅速抓上去,哪怕换刀跑。因为对方没了射击状态。比如对枪,其枪打飘了。需要2到3秒才能调整过来。此时是最好的将其击杀机会、不要错过机会,等他调整好了,再对枪杀敌。