《 Miu!圣光》关于精炼
首先说明我是2区的
从16号开始我就说精炼的成功率调整了,可是没人信,当时我就放话30级+5装备一定要涨价,可是没人信,大家为了回收成本,反而把原来定价30J的装备降价到25J,甚至更低
我跟工会和群里的朋友们讨论,很多人不信,很多人是坚信RP论那一套的,说什么RP好的时候,2,3J就砸好了,拜托大哥,你天天都RP好么?还是你只砸一件装备就不再砸了?精炼是个长期的事情好不好,当你RP不好时,砸暴的装备不算到成本里面去么?真是佩服死了
刚才看了几个帖子,大家都在反映精炼总是暴,所以我想我的一些想法也不必藏着了,说出来大家一起讨论下后续的解决方案可好?
因为16号还是17号的时候,2区出了一个超强的逆天之物,2区的朋友都知道的啦。
(下面的猜想是建立在运营者没有调整精炼成功率的基础上,请耐心向下看,谢谢)
于是我产生了一种想法,例如服务器有一种机制,可以对装备评分,例如所有白板装都是0分,1级的+5就是 1*5 分,这样 60 级+5就是 60*5 分,服务器会均衡一个时间段内(不一定是每天,省得有些朋友又说我都是每天晚上11点精炼的啊,成功率很高啊)装备的总积分,也就是所,如果一个时间端内,服务器存在的 60级 +5的装备太多了,其他人再精炼+5的装备时,成功率就会下降
上面说的是总体成功率,下面说一下个体成功率,凡是搞过C/S网游服务器端的朋友都知道,服务器配置文件里通常都有个参数,是设置暴率(掉装备率)或合成成功率的,这个数字经常是用来作为随机数的种子,以限定随机数的范围的,这个随机数就是成功与否(如同AD&D里的骰子,超出一定数值就进行豁免,这里就是成功)
综上所述,如果游戏运营者没有调整精炼成功率,那么我想就是上面两种机制的综合结果,个体成功率受到总体成功率的制约,所以大家的感觉就是现在精炼很容易失败。
这样按我上述的想法,那么使用完美石或完壁石是什么效果呢?效果就是你的个体成功率提高了,而服务器的总体成功率下降了,换句通俗的说法就是“吸RP了”,呵呵,这个没办法,人家是花了钱的。
当然,上述猜想只是建立在游戏运营者没有调整精炼成功率的前提下,所以并不排除的确是有人修改了成功率,为了什么呢?也许是与51合作的一种配合吧,这个我们也是无可非议的,毕竟在商言商吗。
现在我们所要讨论的是,如何在现有的环境下,尽可能的降低成本出品30级+5,45级+5装备(60的我还不会做。。。。)
考大家三个问题:
1. 你认为精炼的成本有几部分组成?
2. 你认为精炼的总成本主要受到上面哪部分成本的影响?
3. 精炼的利润空间在哪里?
这三个问题想明白了,我想我们的讨论已经有结果了,先说明,如果第2个问题回答:RP的,一律拿回去重做 -_-!!
最后友情提示一下:
每次精炼都要做笔记,主要是指大规模精炼,一次29件以上,笔记做好的话,精炼的世界就完全向你敞开了。
等待开放注册ING。。。。掌握了精炼,你就掌握了MIU世界
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讲一下“垫流”为什么无用吧,普及一下概率论知识。
假设有两件装备,我现在要从+3精炼到+4,每件的成功率都是30%。
第一个问题:两件一起到+4的成功率是多少?答案:9%。
第二个问题:两件一起暴掉的几率是多少?答案:49%。
有人问了,为什么两个几率加起来不等于100%啊?因为还存在一件暴了,另一件+4成功的几率也就是100%-49%-9%=42%
第三个问题:假设第一件暴掉了,第2件+4的成功率是多少?
按“垫流”的说法,一定是42%或51%!这是不对的,因为前提是,第一件已经暴掉了,这个采样已经定下来了,所以再参与概率计算是不正确的。
正确答案是:第2件+4的成功率是30%!
概率论没学好的自己回家看书 一一
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再讲一个问题,一件猛冲到+5的几率
假设:
0+1的成功率是 90%
1+2的成功率是 70%
2+3的成功率是 50%
3+4的成功率是 25%
4+5的成功率是 25%(个人感觉4到5的成功率在以前是非常高的,最低的就是3到4的成功率,不过现在世道变了)
那么,一件装备直接砸到+5的成功率就是:
90%*70%*50%*25*25=1.96875%
所以建议没钱的朋友,千万不要采用这种方法照一件死砸,最终结果很可能是徒劳无功外加破财
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对于装备评分完全是自己猜臆的,因为之前好像有帖子说过带鱼说他没有修改过精炼成功率,所以我根据其他游戏系统,假设的一种机制。这个对于精炼不具有任何参考意义。
我的帖子的核心是在最后3个问题,问题自己想明白就好,不必说出来的,呵呵