dota2噬魂鬼加点
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主狂暴加点(推荐路线)
Naix的加点灵活性很大,并且他的分路空间也很宽,无论在野区发展或是配合带限制技能的法师队友在线上发展都是很理想的。强调战斗力的主狂暴加点是相对较为通用的路线,满级6秒持续时间,15秒冷却时间的狂暴堪称神技,还附带优秀的DPS爆发力,适合主加。而且被抓还能直接开魔免TP,Naix打野时只要注意利用技巧减少损耗,1级的盛宴已经可以满足续航要求。在前期英雄HP上限有限的情况下,越吸越慢的盛宴升级成长实际上很不理想,不建议主加盛宴。
这里给出的加点是打野开局的加点。若是线上开局,Lv1请先点撕裂伤口。
撕裂伤口的等级不影响单次限制能力,提高撕裂伤口的等级主要的收益在于降低冷却时间,4级的撕裂伤口相比3级是一次飞跃。若是局面顺风,有击杀空间,又有队友的秘法鞋支持耗魔,可以考虑先加满撕裂伤口来强势地击杀。
主撕裂伤口加点
强调强势的线上配合、压制和击杀。需要背后有一位可靠的冰女支撑。
巫妖也凑合。
关于大招感染的一些细节
新版本大招改动为可以钻己方英雄,大大提高了Naix的机动性,提供了一种另类的切入和逃生思路。强力切入英雄和隐身系英雄带Naix协同Gank可以给对方施加巨大的心理压力。增加的AOE伤害效果反倒是其次的。
值得一提的是获得如此潜力所付出的代价,原先满级感染30秒的冷却时间被调整为恒定100秒,满级感染按照被感染单位的最大HP值恢复生命的效果也不复存在,使Naix在单人带线或Farm时的逃生能力和使用感染的频率都下降了。
如今使用感染时,需要注意被钻单位的现有HP;还需要理解将感染用在队友身上的含义,在提供切入机会的同时,也断绝了在战场上钻兵回血的后路,出手务必谨慎。
总的来说,ULT的变动是IF对游戏思路改进的一个亮点,赋予了Naix崭新的英雄特色;这个老树开新花的英雄,又再次为dota游戏的变数和可操作性带来一丝清新的风。