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《三国汉之涛》CEO专访:热血游戏人用心做三国

作者:87PK游戏网来源:综合新闻发表时间:2013-04-17

内容摘要:最近推出测试的《三国汉之涛》凭借精美细致的画面和创新的即时战斗想必给玩家留下了深刻的印象,今天Cwan小编有幸采访到《三国汉之涛》的CEO刘卫涛,一起聊聊游戏的幕后趣闻和开发动态吧。 首先请问《汉之涛》是如...

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  最近推出测试的《三国汉之涛》凭借精美细致的画面和创新的即时战斗想必给玩家留下了深刻的印象,今天小编有幸采访到《三国汉之涛》的CEO刘卫涛,一起聊聊游戏的幕后趣闻和开发动态吧。

 

 

 

  首先请问《汉之涛》是如何想到采用三国题材的,因为现在三国题材遍地都是,开发时会不会感到压力?

 

  不会感觉压力,整个市面页游数量那么的多,如果做的不用心,不管任何题材都是一样的结果,而三国本来就是我们这种喜欢游戏的人都会喜欢的题材。相信做的足够用心是可以做好的,光荣都已经做到《三国志12》了。再说我们这款《三国汉之涛》,并非是大家在整个游戏圈目前所看到的那种传统制作,还是比较还原真实三国的。

 

  嗯~~在之前的测试阶段中,相信玩家确实看见了你们的诚意啊,不过我们都很好奇,游戏怎么想到用汉之涛来命名的呢?背后有什么小故事么?

 

  其实提到《三国汉之涛》产品的命名,我们的制作人是国产游戏的忠实粉丝,命名为《三国汉之涛》,也是在向《苍之涛》《汉之云》致敬。当然并非山寨之意,我们也希望自己的产品可以像这类好的产品在玩家心中留下一个时代的符号!

 

  果然背后有一个很有含义的故事啊,那既然是很有诚意的三国页游,想必一定会照顾一下三国粉丝吧,游戏中有哪些设计会让三国玩家心潮澎湃呢?

 

  《三国汉之涛》是一款比较需要玩家思考的游戏,并不是一直强化,培养就可以过关杀敌的。我们简化了复杂的操作,游戏以求才,布阵,战斗为核心。收集名将的部分永远都是让三国玩家最心情澎湃的地方,也许有玩家抱怨游戏难度,我们会去为玩家调整。其实我们就是希望玩家能够仔细看我们精心准备的剧情,跟随一开始短暂的引导带入我们需要动脑经的游戏世界中去体会主角的感受,而不是一路无脑左键,强化一下,充点钱就能玩通。那样的游戏已经有很多了。我们的目标是至少有马里奥的难度。尤其是游戏后期的PVP,更需要考验玩家的智慧,运筹帷幄,通过侦查和思考以弱胜强。互动上能够通过联盟互助合理分配自己的战友来对抗外敌。让玩家体验那个瞬息万变的三国乱世。现在封测阶段不能攻城略地的玩家们请不要急。后面的国战系统会满足你们纵横天下的梦。你的国家需要你和你手下的名将。100级才是游戏的开始。页游要求高互动也算是一种冒险。游戏后期的内容就不透漏了。 期待玩家一起来体验。另外游戏里的一切也是我们团队用心原创的,希望中国的三国志我们中国人自己来做,不用一直用日本光荣的东西,希望《三国汉之涛》是一款让喜欢单机三国志这样游戏的玩家们喜欢的游戏,同时感受到三国志中没有的的朋友们一起保卫家国的热血。

 

  《汉之涛》的主创们果然都是有血性的老玩家啊,准备如此丰富的策略玩法,不过我想玩家在体验游戏之前一定会被《汉之涛》出色的画面所吸引,不过游戏的角色设计却是偏向写实的,是否担心过玩家能否接受这样的角色画风?毕竟现在的玩家都比较看重美型。

 

  美术风格是为游戏风格服务的,这要看我们是希望玩家喜欢日韩美型风还是复古的三国志风格另外还有最讨好的Q版。我们会去倾听玩家意见。但是万变不离其中,就如《魔兽世界》上市时也有很多认为丑陋的,但是不难看出这款游戏的美术风格符合他们游戏的世界观设定。同样我们选择了最适合我们世界观的美术风格,不希望玩家在玩《三国汉之涛》的时候,内容与美术风格不搭,不让玩家觉得有种被骗的感觉,而且真实的三国本该如此,也便是我们想带给玩家的体验。

 

  嗯~~相信正统的三国迷们会接受本作写实的风格,不过说到画面《汉之涛》在动画细节上十分到位,给人感觉十分惊艳,在开发的时候是如何保证游戏流畅体验的同时又让画面如此惊艳的呢?

 

  看来您对于技术问题也很感兴趣,是这样的,美术优化是尽可能的让简单的东西实现更惊艳的效果,程序优化是指对于动画资源进行特殊处理,在资源方面加载和卸载方面进行了严格的把控,代码效率方面也进行了严格的把控。当然效果还没有做到最好,我们会更加努力去完善游戏,让玩家得到更好的体验。国内目前也有很多动画方面做的特别突出的,我们需要像他们来学习,让玩家体验更美更生动的画面。

 

  哦~好专业,十分期待更加完善之后的《三国汉之涛》啊~~那作为一款推图式的策略页游,汉之涛设计那些玩法让自己有别于其他山寨页游呢?之前您提过武将收集、PVP、策略思考等,具体介绍一下游戏的特色玩法吧~

 

  《三国汉之涛》的战斗玩法与市面上的同类游戏并不一样,我们的战斗玩法是“动态战棋”。市面上这一类的游戏里面,目前只有两三款采用类似动态的画面,按照他们的说法是自动即时战斗制,但他们的策略性玩法十分有限。其次《三国汉之涛》组队战也是我们的一个特色玩法,在我们接触玩家的时候,你们的游戏是否有最对战系统,我们由此感觉到组队战对于一个网页交互是很重要的环节,我们的组队战并不是玩家组到一起简单的比拼数值,而是玩家通过拔旗,攻打城门的技巧,玩家通过这些技巧识别敌人的弱点,来分配组队成员的作战路线。当然还有我们的国战系统,漕运系统的后期玩法将会把游戏的特色更加完美化。

 

  《三国汉之涛》的战斗系统是我们在努力尝试带给玩家新的游戏乐趣的地方,我们采用了英雄无敌的战棋沙盘,每个将领会根据自己的性格和玩家给予的防守进攻任务来判断自己的战场职责和策略。他们会包抄,会移动逼敌,会挑衅吸引对方的注意力。甚至违令逃跑。整体感觉会略微像《三国志9》的战斗。玩家宏观地布置任务然后观看战局,会为自己的失误惋惜也会为自己的奇袭得意。绝对不是简单的拼数值,尤其是PVP,游戏在还没有国战的时候竞技场已经打得非常惨烈。战斗上采用即时制的战斗方式,会让战斗的节奏非常快,让玩家体验到那种瞬息万变的战场感受。另外我们的组队战也是我们很有意思的一块。以后玩家会在这里体验到攻坚,守城,甚至是塔防式的玩法,包围协助田忌赛马规则是这块的核心。

 

  感觉是十分真实的战斗体验啊~~那小编还想了解一下,《汉之涛》下一步的研发重点会在些那些方面,是否有更多创新的玩法出现,能否透露一二啊?

 

  我们整个团队今年整年都会只为《三国汉之涛》服务,更新版本。后期研发重点:首先是后期关卡的开放,所有三国名将将会在后期全部登场。我们的剧情也会达到高潮。更多的玩法随着城池的开放而出现,现在只能透露玩家最感兴趣的攻城略地的国战系统肯定会出现,近期会出现个人战役的玩法,其他的新系统我们还不方便透露,希望可以跟我们一起去体验《三国汉之涛》的最新内容。

 

  十分期待啊~~对了,现在很多网页游戏都会推出跨平台版本,那么《汉之涛》是否会考虑进军移动平台呢?

 

  《三国汉之涛》的移动版本正在开发中,预计在下半年完成推出,移动版本的《三国汉之涛》会在率先推出安卓版本,IOS版本也会随即发布。希望更多的玩家不但在PC上可以玩到我们的产品,也同时希望移动平台带给大家更方便的游戏方式。

 

  最后请刘总对广大玩家在说些什么吧~~

 

  我们的团队是一群玩着大宇,智冠,目标软件这些公司的游戏长大的。今天我们仍然想为玩家创作一款不山寨的好玩的,能让玩家回味到最初我们单纯的游戏乐趣的产品。我们希望玩家能够觉得<三国汉之涛>是一款好玩的游戏,希望玩家能用在这里实现赵云对战吕布的梦想。(FROM:CWAN)

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