dota2发条技师加点
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常规加点
1.初始点照明火箭,查看对方分路,走向,提前为本方预警。
2.以弹幕冲击作为主力技能,如果一个单位可以全吃弹幕冲击的伤害,所造成的总伤害相当高。又有能量齿轮作为留人,大招作为切入或者追击。在前期一个加速符或者隐身符都是发条喜爱的。主GANK型发条推荐先升满该技能。这一思路下的发条推荐中单,更早的获得等级优势,也方便初期控符。如果走边路的话没有等级优势,杀人就有了难度。
3.前期推荐点一级齿轮留人用,还可以在一些狭窄地形堵路逃生。满弹幕冲击之后还是推荐点满照明火箭,不仅CD更短,而且伤害更高,弹幕冲击和照明火箭都点满之后再点满能量齿轮。
4.发射钩爪是发条先手切入,后手追击的神技,一级的施法距离就高达2000,满级高达3000的施法距离!出了A杖之后不仅CD只有15秒,还可以钩队友!有大加大不解释。
比赛型发条加点
一般在CW的比赛中由于发条毕竟属于近战单位,如果单中的话往往对对面英雄压制不足,且在节奏更高的比赛力度下发条的前期杀人效果不会理想于一般在路人站中的表现。所以便有了这种边路单(通常是劣势路单)主导弹远程火力支援,同时开视野的大局打法。更早的升级齿轮是为了防止早期线上被多人越塔强杀的自保措施。
从6.69以后发条地精在CW中变得热门起来,是因为新开发出发条地精的走劣势路单能力,以及其天生的先手切入能力和破坏阵型、分割战场能力。相比于蓝猫、跳刀LION等传统强势先手英雄,发条地精有着对装备需求更低的先天优势,因为发条的血量和力量成长很不错。
以上加点套路也可以在路人战中发条不走中单时考虑。