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大将军武将天赋加点

作者:87PK游戏网来源:游戏攻略发表时间:2013-05-07

内容摘要:大将军武将天赋加点 大将军武将天赋 大将军武将天赋点 武将技能的发动几率在战斗中起到了决定性的作用,发动不了技能,即使技能再优秀也是白搭! 因此选择能够提高武将技能发动几率的天赋才是优先考虑的!技能威力...

  大将军武将天赋加点 大将军武将天赋 大将军武将天赋点


  武将技能的发动几率在战斗中起到了决定性的作用,发动不了技能,即使技能再优秀也是白搭!


  因此选择能够提高武将技能发动几率的天赋才是优先考虑的!技能威力、减伤之类的次之……


  各项天赋中能提高武将技能发动几率有2项: 大将之才 和 属性点,那么这2项天赋该如何抉择呢?


  相对于大将之才的单纯增加1%发动几率,属性点的好处有三:


  一增加武将技能的发动几率,这个是决定胜负的关键


  二增加部队的素质,武将的生存能力高了,那么不但技能释放次数有保障还能更好的保护友军


  三减少敌方 个别 武将技能的发动几率,同样是决定胜负的关键


  因此一般情况下武将天赋中属性点的性价比高于 大将之才


  下面以庞统做例子谈谈 大将之才 和 属性点之间的选择


  当庞统 春华秋实 达到7级后,需要3点天赋点才能再次提高等级,


  这时候从性价比的角度上看 才适合加 大将之才,毕竟2级的 大将之才  才能抵得上1级的 春华秋实加成


  之后,当大将之才达到4级的时候其地位就比较微妙了,4级升6级需要4个天赋点才能加2%发动,


  而春华秋实7级升级8级只需要3个天赋点就能加2%发动,再加上春华秋实的其他方面加成,


  毫无疑问春华秋实的性价比优势爆棚……


  紧接着  春华秋实达到9级后需要4个天赋点才能提升至10级,


  而4个天赋点也仅够大将之才从4级提升到6级,提供2%的发动几率,


  相比较下同样4个天赋点  一边加2点魅力,一边加2%发动几率,依然是春华秋实的性价比优势爆棚……


  说了这么多那么是不是 大将之才的价值就在那4级内呢?


  存在即是合理, 大将之才4级后的价值就在于发动属性上被压制的玩家选择!


  比如:非R 微R玩家在宝石上处于劣势,很容易被他人压制发动属性,经常PK的时候放不出技能,


  所以用大将之才来提高技能的基础发动是最理想的选择没有之一!


  无论对手在属性上压制的多么厉害,基础发动几率依然不动如山!


  武将技能发动几率的问题解决之后,剩下的就是根据武将的特性来选择 是增加输出或者提高生存几率!


  一般来说 前军的武将是以MT为主,那么不论是镇定自若 还是临危不惧都是理想的选择,


  而中后军的武将是主要的输出来源,那么用气势凌人 来提高输出是不二之选!


  以MT为主的前军武将是选择镇定自若,还是临危不惧呢?


  鉴于目前版本武将的情况,镇定自若 由于张辽的存在使其身价倍增!


  通常张辽BUFF后,部队一轮攻击都能造成100以上的总伤害,


  那么减伤10%~20%的效果很理想,能让前军的生存能力得到不小的提升!强大的前军是保护后方友军的前提!


  而 临危不惧,考虑了敌方武将技能的发动模式以及频率等因素, 个人认为除了遇到对面有白起,


  不然性价比着实不高……


  白起的技能屠神是成排造成伤害而且附带吸血,那么增加技防后,


  一则可以减少屠神的伤害,提高生存能力,更好的保护中后军!


  二则降低白起的吸血效果,使白起的生存能力下降,也就是变相的加强针对白起的输出!


  最后 气势凌人 没什么好说的,对于输出武将来说神技一般的存在……


  不加个7点以上都不好意思跟人说你是输出武将

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