dota2发条技师技能加点
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1、主弹幕型
前三级点两级弹幕一级导弹或者一级齿轮(打的比较强势队友给力),或者三个技能各点一点(比较颓势)二技能是非常好的防守技能保证生存,以后就是主弹幕辅导弹有大点大。
这种加点GANK的时候比较犀利。导弹用于开局的开视野和线上的补兵,主弹幕冲击在GANK的时候输出较高。学1级的能量齿轮留人,以及其他作用。弹幕冲击满了以后再补满照明火箭,提高爆发,最后再加满能量齿轮。这种加点在单中的发条地精中比较多见,6级时几乎是钩谁谁死的节奏。
2、主照明火箭型
加点与第一种加点方式非常相似,就是把加点技能顺序对调,主导弹辅弹幕,一级齿轮有大点大。这种加点的发条地精支援能力更强,一般是边路的发条地精的加点,当然中路的也有这种加点。主照明火箭,使得发条有一个高伤害的技能,虽然200看上去不高,但是一般发条都是单的,等级一般会比别的3人路或2人路的要高,于是,一个高等级的火箭过去,敌方的英雄能被炸掉很多血,能瞬间改变局势。而且照明火箭的CD短,也能帮助自己补兵、魔血,不至于被压得很厉害。接下去补满弹幕冲击再是能量齿轮,这个基本没有争议。 关于前期升不升1级的能量齿轮,一般是要升1级的,特别是对面近战多的话,能量齿轮还是有不错的效果的。
3、完全劣势路
这个是劣势路单发条的加点方式用于对面异常强势,其实大家一看就明白了,主加导弹就是为了能够补兵。对面非常强势的情况下你要保证生存,只要能存活有等级别的还需求什么呢?能打到钱固然很好,如果不能也没关系,所以就是看怎么能在生存的情况下打到钱,最好的方法就是全屏幕的导弹补兵,之后升级满框人,之后发条主要就是为了让队友更好的输出,团战的时候发条主要就是框住对方关键性英雄秒杀他,或者将战场分割为对自己方有利的情况,所以这样的加点也为队友争取了更多的输出时间,以及准备应对时间。