风风火火闯三国 好兄弟一起《三国论剑》
内容摘要:作为一个热血青年,一个人玩游戏未免有些孤单。但是对于在游戏这种虚拟世界中能不能找到志同道合的兄弟,可真是一个未知之数。 也许应该小时候喜欢看《三国演义》的关系,我十分中意以三国为游戏背景的游戏。《三国...
作为一个热血青年,一个人玩游戏未免有些孤单。但是对于在游戏这种虚拟世界中能不能找到志同道合的兄弟,可真是一个未知之数。
也许应该小时候喜欢看《三国演义》的关系,我十分中意以三国为游戏背景的游戏。《三国论剑》以历史为骨,让我也可以像主公一样拥有自己的武将,打造自己的国家,问鼎天下。
初初玩游戏的时候,还是一个人出征,一个扫图,一个人摸索。到了5级,就可以在世界里喊话。看着世界窗口热闹的对话,我也好想组建自己的出征队伍。终于在打BOSS的时候,在世界里招募几个队员一起去打。在队伍中,大家合作无间,在队伍里聊天,很合拍,一起打赢了之后互加了好友,相约以后一起再打过。
加完好友之后,好友之间可以互相切磋,可以讨论装备和扫图的战术。
每天登上游戏,我都会看看好友在不在线。要是一天不聊几句,切磋切磋,总觉得若有所失。在世界里说话的时候,还可以结识其他的玩家,互相加好友。和别的玩家一起聊聊天,组组队。心情不好的时候打BOSS来发泄一下,心情好的时候打BOSS来庆祝一下~所谓“吃饭,睡觉,打BOSS”这就是欢脱的生活啊~
加的好友多了,大家就建立了盟会。在盟会里面,大家可以在盟会里用盟会频道说话。一起攻打其他盟会的玩家,或者一起聊天打屁。
有了盟会就有像找到了山头~有一种梁山好汉的齐聚在聚义堂一样的感觉。人家是风风火火闯九州,我们就是风风火火闯三国。
有的人说,游戏是颓废的,玩游戏的孩子会成为牺牲品。但我觉得,游戏是高尚的,一部好游戏将会承载一个游戏者的生命,像是摇篮曲伴其度过最黑暗的夜晚。
至少,游戏的难度教会了我永不屈服的意志,BOSS一次打不过就再打第二次,第三次,甚至是第三十次;游戏的剧情教会了我不少人间大道,宿命,轮回,仇恨,光明,爱憎,梦想,无力,挣扎,责任,尽在其中;游戏的唯美画面引导了我对美的向往,我现在的一切才情究其根源都来自心底那片神话般遥远的灵光;游戏中的兄弟让我慢慢减少了对虚拟世界的排斥,让一个独生子女的我明白了什么是真正的兄弟情。而游戏本身则作为我精神的拐杖,支撑我度过了很多生活和心理上的荆棘。
永远不能忘记那些斗志激昂的日子,那股青筋暴起猛搓鼠标和同学对大招的热血,那还剩一丝体力却于千军万马中驰骋拼搏的惊心动魄,那死活不用金手指辛苦开疆打满全纪录的豪情壮志。那种情怀,只有经历过的人才懂。
在这虚拟的世界我灌注了真感情。情不自禁,心不由己。也许游戏里面的感情空间很大,可以按自己的意愿肆无忌惮的把感情发挥得淋漓尽致。
好兄弟就一起玩《三国论剑》吧~
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