爆发背后存隐忧 网页游戏或成“血泪工厂”
内容摘要:近日,南方周末爆出微软代工厂的血泪一文,童工一词跃然纸上,低廉的劳动力让中国成为外商的世界工厂。世界工厂记录下了没有创新力就被挨打的事实。国产网游的现状也同样面临创新力不足,抄袭严重的问题。 国产网游...
相关标签:血泪工厂
近日,南方周末爆出“微软代工厂的血泪”一文,“童工”一词跃然纸上,低廉的劳动力让中国成为外商的“世界工厂”。“世界工厂”记录下了没有创新力就被挨打的事实。国产网游的现状也同样面临创新力不足,抄袭严重的问题。
国产网游或成“血泪工厂”
《2009年度网游市场调查报告》显示,国产网游虽然占国内市场的总量八成,但是被指抄袭之风严重,“仅仅将成功的网络游戏的源代码和图片换一下就上线,以山寨品“进军”市场”。
“有的网游甚至只让美术把场景和建模更新了,其他的都没有变化”。业内人士曾经这样评价国产网游,急功近利的心态蒙蔽了国产网游的创作之魂。
韩国网游研发一向以大型MMO引以为豪,对生命周期短的网页游戏不屑一顾,但随着近年来的国产网页游戏飞速发展,韩国网游厂商也将更多的目光集中到这一领域。新浪游戏独家获悉,韩国厂商经常以考察为名,实则是暗中“团购”国内网页游戏。《京乡GAMES》驻中国记者表示,韩国目前十分流行网页游戏,但由于人力成本原因,不愿自主研发。
在国内大型MMO市场中,韩国网游虽然在数量上比起从前大幅减少,但从“吸金”网游收益来看仍占主流。
国产网游已占总量八成
随着代理大量韩国游戏,版本更新不及时、BUG问题解决困难,中韩网游企业文化存在的隔阂等原因迫使国产网游商由专注代理转向自主研发。
据日前公布的《2009年度网游市场调查报告》显示,国产网游已占国内市场的总量八成,原先主导国内市场的海外游戏PK出局。
据该报告透露,网络游戏产业去年经营收入超过240亿元,其中国产网游占据营收比重逾80%。10家国产网游龙头企业,仅在去年第三季度的营收就将近55亿元。其中,腾讯网络超过盛大的12.72亿元,贡献值达15.28亿元。网易和完美时空分获第三第四名,为7.75亿元和5.9 亿元。这几家家占据国产游戏前 10名中的七八成。
国产自主研发的网游《梦幻西游》和《征途》老当益壮,占据了国内5款百万在线网游中的两位。国产网游依靠着中国传统文化优势,紧密与玩家交流,设计和生产适合中国玩家游戏需求的产品,得到了广大玩家的拥护。
“虽然不如韩国网游画面精美,但是版本更新和操作习惯的本土化使得国产网游获得玩家肯定”,某业内人士分析,研运一体使得国产网游的更新更及时,产品设计更符合国内硬件水平要求,同时国家也鼓励国产网游的自主研发,使得网游企业在政策上更顺畅,另外,风投市场也看好国内网游研发,大量资金的引入,促使了国内网游研发的飞速发展。