2010第一季网游事件:关闭网吧议案引争议
内容摘要:2010年第一季度网络游戏热点事件排行榜 2010年第一季度,网游行业貌似进入了一个调整期,高管的变动、两会的声音、游戏的调整各家公司犹如我们的地球,震荡不停。游戏产业的洗牌渐成规律,每年暑期前的调整对这个新...
2010年第一季度网络游戏热点事件排行榜
2010年第一季度,网游行业貌似进入了一个调整期,高管的变动、两会的声音、游戏的调整……各家公司犹如我们的地球,震荡不停。游戏产业的洗牌渐成规律,每年暑期前的调整对这个新兴产业的未来都具有重大意义,关注游戏产业也是关注未来我国市民阶层娱乐、文化的走向。
说明:表中总分依据传统媒体文章数、网络媒体文章数、论坛帖文数、博客文章数四项数据作加权处理后统计所得。各项权重均为25%。依据总分将舆情热度划分为红、橙、黄、蓝四个级别,热度相应由高至低。其中 90.00分以上舆情热度为红色,事件最受舆论关注,80.00—89.99分舆情热度为橙色,70.00—79.99分舆情热度为黄色,70.00分以下舆情热度为蓝色,事件关注度相对最低。
热点网络游戏事件解读
1.关闭网吧
关闭网吧
2010年3月2日,全国政协委员、重庆陶然居饮食文化有限公司总裁严琦表示,将在今年全国两会期间,提交关于关闭社会网吧的提案。严琦称,目前网吧已成社会顽疾,“针对顽疾,就应该下猛药”。58%的网友反对此提案,但是仍然有18%的网友明确表示支持关闭网吧,还青少年一个健康成长的空间。
并不是每一个“雷人”提案背后都没有支持的声音。冷静下来细想,严琦的提案有被人断章取义之嫌,言辞未必有我们想象之中的激烈。毕竟媒体有一种将语气、感情扩大化的传统,以此来赢得受众的眼球。关闭网吧的呼声也不是空穴来风,无数在网吧之中寻找“迷途”子女的家长也曾经大声疾呼。可是多年过去了,无论是上网实名制还是游戏公司的防沉迷系统都以失败告终,没有有效地杜绝青少年网瘾的泛滥。网吧的暴力事件、网络诈骗等负面事件层出不穷,也使它变成了社会弊病爆发的源泉。
网吧,终将何去何从?