大侠传从跨服争霸战看闪避的影响
内容摘要:大侠传跨服争霸战 大侠传闪避 大侠传跨服战 曾几何时,在前几届跨服的时候我们还并不太重视命中和闪避,感觉命中只要差不多就行,那时候我们更重视暴击和速度。然而时过境迁,目前在同一水平线上的玩家,暴击和速度...
大侠传跨服争霸战 大侠传闪避 大侠传跨服战
曾几何时,在前几届跨服的时候我们还并不太重视命中和闪避,感觉命中只要差不多就行,那时候我们更重视暴击和速度。然而时过境迁,目前在同一水平线上的玩家,暴击和速度已经相差无几,而差距较大的是命中和闪避,因为很多人为了追求高暴击,高速度,因此就会舍弃闪避,甚至是一部分命中,这导致一个结果,一个战力较低闪避很高的玩家可以轻松击败战力很高命中一般的玩家,大家可以去看一下金擎汉和完美的角色的比赛视频,金擎汉总战力是700w,完美的角色总战力不到600w,金擎汉的命中是7w,完美的角色闪避是1w不到,暴击是17w,但是完美角色侠侣闪避有6w,这就是完美的角色使用太乙之后是侠侣拥有9w闪避,在这里小鸟猜测一下完美的角色用的宿命技能很可能是增加侠侣闪避的,如果是满级的宿命技能,那就会是侠侣的闪避高达15w,金擎汉作为防枪兵没有增加命中的招式,以7w命中对抗15w闪避,其结果是很悲哀的,大家从比赛视频中也可以看出,金擎汉的攻击几乎90%都被完美的角色的侠侣给闪避掉了。
我们可以再看一下生死无惧和大爱无疆的战斗视频,生死无惧的闪避有11w,暴击18w,太乙之后闪避增加到15w,而大爱无疆的命中只要8w,而作为扇子,大爱无疆也没有增加命中的招式,所以大爱无疆的攻击基本上也全部被生死无惧闪避,最终大爱无疆战败,当然生死无惧因为总属性上要优于大爱无疆,即便没有闪避,小鸟认为生死无惧也无惧大爱无疆。但正是闪避的存在,使得生死无惧赢得更加轻松。
我们再看一下高级组惊涛和Tiger的决赛视频,惊涛比Tiger 的战力略高,整体属性也略高,但是比赛结果却是惊涛大败三场,很多人都不解,其实小鸟认为这种结果是顺理成章的,为什么这么说呢? 原因还是要从他们的命中和闪避属性入手,惊涛的闪避是3w,暴击15w,太乙后闪避增加到6w,而Tiger的命中为8w,高于惊涛的闪避,从比赛过程中我们也可以看出Tiger几乎招招命中,惊涛几乎没能闪过Tiger的攻击,而扇子不同于其他职业的地方在于扇子有强大的回血和反弹能力,通过这场比赛我们也可以看出来,Tiger几乎一致保持满血状态,而惊涛因为无法闪避攻击血量不断减少,最终大败。