大侠传辅助灵剑超详细攻略
内容摘要:大侠传灵剑 大侠传灵剑攻略 大侠传灵剑辅助 一:人物属性篇 1.暴击丧心病狂堆暴击,不择手段堆暴击,不知廉耻堆暴击,有了暴击就有了一切!在万剑和达摩的加成下,冰川的输出将达到最恐怖的极限!暴击越高,万剑的...
大侠传灵剑 大侠传灵剑攻略 大侠传灵剑辅助
一:人物属性篇
1.暴击——丧心病狂堆暴击,不择手段堆暴击,不知廉耻堆暴击,有了暴击就有了一切!在万剑和达摩的加成下,冰川的输出将达到最恐怖的极限!暴击越高,万剑的双BUFF越变态!
2.速度——天下武功,为快不破!如果你想打败你想打败的对手,那么先出手你就赢了一半。举个简单例子,两人都为100血,你的伤害是50点,对手的伤害是99点,你先出手,两下对面挂掉,而死人是不会攻击的。如今血骑当道的版本,输出主要来自主角,先出手就等于多一次伤害,侠侣多一次技能!这也是我前面说的,二代任MM先出绝技,20点真气+减攻=再见~速度不必极限堆,但一定要超过和你差不多的对手。
3.命中——由于有万剑归宗的BUFF,顺带加可以,但不能太低。
4.闪避和韧性——能不加就不加,在本篇介绍的打法中,由于抛弃太一分光这一技能,所以闪避不加,狭路相逢勇者胜,靠天不如靠己,闪避这种靠概率投机吃饭的打法是被本人所抛弃的。
5血攻防——由于本打法不加闪避和韧性,装备重铸、宝石、魂石完全足够分配到这些有用的属性上面。
二:侠侣技能和宿命技能
侠侣任MM(二代最好) 黄药师 如果能双长恨完美,没有变异双烟水反弹也不错,因为攻骑换日没效果。技能必有暴击速度第二 血攻防随意 不推荐闪避韧性 宿命基础加暴击的气贯长虹 主动跟暴击有关的九死一生 提升暴击效果 镜花水月 反弹自身攻击伤害 另外本人不建议概率类低级宿命技还是那句话 靠天不如靠自己
宝物技能随缘,以提高输出的为主。
假设内战对手是熊猫 血骑 技能 太乙冰川浣花达摩追魂玉箫等组合:1.暴击并不占优2.真气是问题 3.三号位不能占的情况下 前排对位先死 4.闪避的优势不大
三:异兽篇
熊猫——抛开红兽不说,熊猫占据异兽市场百分之九十八的份额并不夸张。加的暴击属性是全职最爱,大冰川打人挠痒痒的罪魁祸首。伤害加深能让主角输出更养眼。缺点,伤害到后期很低,几千跟没有一样。对于灵剑,遇到抽蓝流双烟水也不能保证冰川的续航。
蛇(仙鹤)——本打法的核心异兽。先说战略意义。现如今,任MM老黄烂大街的情况下,任何职业都不适合三号位。灵剑作为前排脆皮职业,要想辅助,生存是前提。前一阵网友说我2号位容易被秒我不理解,先不说玉箫抽蓝,蛇加的血量才是关键!加上万剑归宗的回血,让前排不被理论秒杀成为了可能。其次,熊猫给侠侣加防和血,蛇给侠侣加防和攻,强化了万剑体系依赖侠侣输出的特点。最后,稳定的回复真气,保证我大冰川的稳定输出。双加爆的冰川,你懂的。
四:人物技能篇
万剑归宗——武林神话无名之绝技,一经使出万剑归宗如仆见主,为剑道最高境界。提升全体命中和暴击各三分之一自身暴击,回复百分之七生命,持续四回合。
虽然是一个前期很早就出现的小技能,但是非常具有成长性。如果你的暴击有6万,那么一个万剑归宗直接暴击加两万,两万是什么概念,一个三转熊猫的暴击才加两万!记住,这是加全队的BUFF,还有同样数值的命中!
玉箫剑法——不错的基础攻击,稳定的减掉39真气。举个简单例子,如果打一个追魂达摩冰川双烟水熊猫三号位的灵剑,己方抢先手加二代任MM,对面需要35+15+50+39+20=159点真气才能放出冰川!即使放出冰川也打不出高伤害,原因后面讲。
达摩剑法——特点就是免疫控制和反伤。为大冰川提供暴击支持,也是打扇子的神技。你们懂的。
冰川剑法——基础攻击和玉箫差不多,完全依赖暴击差的技能,如果高爆,血骑如纸,如果低爆,挠痒痒,大家都懂的。
追魂剑法——对面真气井喷时代替玉箫的技能,也十分好用!
五:坐骑篇
灵剑是高爆发职业,万剑归宗体系更是将爆发进行到底。所以坐骑的血量很有考究,多少算好。能抗住两下暴击不倒算刚好。举例说明,如果对方伤害15W,那么侠侣的血31W最好,因为最后的1W血能抗15W的伤害,然后复活又是一条好汉!如果是45W,同样三下就倒,多出的14W血就浪费了,不如转成攻击,所以比例按自身对手量身定做。攻击是多多益善。相信各位聪明的看官懂我的意思。