《动天地》研发团队专访报导 游戏开发袐辛与未来方向
内容摘要:由G妹游戏代理的双端战斗RPG新游《动天地》拥有具备多年研发经验的国际化团队,除了一开始的西山居《新剑侠情缘 3 Online》项目主创研发团队外,迪斯尼和 EA《FIFA》、《创战纪》的制作人 David、Jamie 也随后加入...
由G妹游戏代理的双端战斗RPG新游《动天地》拥有具备多年研发经验的国际化团队,除了一开始的西山居《新剑侠情缘 3 Online》项目主创研发团队外,迪斯尼和 EA《FIFA》、《创战纪》的制作人 David、Jamie 也随后加入游戏的研发工作。官方于今(26)日释出研发团队专访报导,畅谈游戏开发秘辛,并透露未来更新方向。
《动天地》主策划张奇(左),高级策划经理王雳(右)
东方神话 3D 在线游戏《动天地》是一款以上古神话为题材的网页游戏,玩家将进入神秘的远古时代,降临于逐鹿之战后,并选择成为蚩尤族、轩辕族和后羿族中的一员,体验华夏文明的史前大战。而游戏中采用自主研发的 3D 引擎组成逼真的光影效果,呈现真实美景。
Q1:能否分享一下游戏是从何时开始企划、展开研发,以及开发团队的壮大对研发进度与最终作品的影响?
研发团队:产品于2011年8月1日立项,凭借自主研发的游戏引擎和高效的团队效率。用了一年时间就完成了封测版本。我们在游戏取得不错的反响后,扩大了团队,增加了游戏细节的表现,更加强化了游戏的打击感和PVP内容。
Q2:请问当初为何选择将游戏背景设定于华夏文明史前大战?
研发团队:华夏文明在夏朝之前,并没有详尽的编年记录。而那一场场史前大战,都是以口口相传的形式流传至今。其中不乏各种传奇的英雄和浪漫的史诗故事。这个时代会给予研发者和玩家更多想象的空间和更有表现力的故事。
Q3:游戏中有蚩尤、轩辕、后羿三种职业,当初如何构思设计这些职业的特性?又是如何维持三大职业间的平衡?
研发团队:我们首先是根据传说中三个种族的特点来规划他们的职业特性。就如传说中所说,蚩尤是好战热血的种族,有着铜头铁臂的88个兄弟。他们的设定就是近战为主,具有很强的爆发力。而轩辕族更加平衡,后羿族则是擅长远程打击的。他们是射日英雄后羿所在的部落族群。
轩辕族造型设定图
对于职业间平衡的处理,是我们设计的重中之重。我们在技能设计上投入了几名具有国内,国外大型游戏背景的资深设计师。使得各个职业在保留自己特点的同时,又能具有比较好的平衡性。我们游戏的擂台赛以及切磋比武等功能,一直是玩家们非常喜爱的。
Q4:《动天地》采用自主研发的3D引擎宣传逼真写实的游戏场景,请问哪一个场景是你们构思最久、设计最花功夫和时间的?(最好能附上设计图、原稿)
研发团队:我们对每一张场景都认真对待,都会花很长时间构思和设计。但如果说到时间投入最多,那么具有攻城战功能的上古城市“噳渊城”是最为有趣和复杂的。在这张地图上,玩家可以真正体会到攻打城池和防守城池的乐趣和策略。战斗可以分为城外野战,城墙上的战斗,城门战斗,内城战斗等很多块。同时玩家还可以选择使用攻城投石车,守城兽等诸多道具。最后获得城池的帮会,还会在接下来的一段时间内获得全服唯一奖励。
Q5:我们发现《动天地》可选择开启或关闭「物理引擎」,可否介绍一下开启效果?
研发团队:我们的物理引擎打开后,被玩家攻击的怪物将不会只是简单的倒地死亡。他们会根据玩家打击的力度和方向不同,而产生不同的击飞距离和高度。如果在悬崖边上,就会被打下悬崖。而如果是遇到了远远超过怪物生命值的暴击攻击,则怪物会被打的四分五裂。
开启物理引擎,体验最为逼真的战斗效果
Q6:目前关于东方神话类型的游戏不在少数,《动天地》与其他游戏比较起来的独特点在哪里?
研发团队:独特点其实很多,但是要强调最重要的,我想说的还是打击感,或者说走,跑,跳等基础体验。我们的战斗和PVP十分畅快,主角技能丰富,玩家可以自由搭配组合。同时必中技能和子弹技能(可靠移动躲避的技能)同时存在,让玩家的PVP策略拥有了无限可能。
畅快PVP!感受最强的打击感
Q7:可以透露《动天地》后续将推出哪些新系统或内容吗?
研发团队:我们游戏后续还将推出大型的跨服战场,跨服擂台,还有绚丽的法宝收集,帮会技能系统等。会继续让游戏中的上古大荒世界更加丰富多彩。
G妹游戏《动天地》预计于8月份中旬上线,欲知更多游戏相关消息的玩家,可留意后续报导。
更多游戏详情以及活动信息,请留意G妹游戏官方粉丝页动态。