《刀剑2》首部江湖CG曝光 8月限量不删档
3D江湖格斗 《刀剑2》8月限量不删档
据腾讯公司副总裁马晓轶在现场透露,《刀剑2》目前的游戏品质已经非常完善,将在8月启动限量不删档测试,而具体时间将根据项目开发的进度来择机公布。
在7月26日发布会现场,《刀剑2》发布了自己首款江湖CG片,片中延续了像素一贯的市井风格,从市井小童偷包子到多名刺客意欲伏击反被秒杀,秋红叶而后大战瓦当众群侠,剧情极具江湖味,而画面中最后出现的魔性角色也为该CG增添了一抹神秘色彩。
布局动作品类,《刀剑2》充当前锋
腾讯游戏高层曾多次公开表示看好动作游戏市场,并于今年6月发布动作品类游戏品牌LGOG,这预示着腾讯将在2013年全面发力动作品类市场,以图在动作游戏市场的多个细分领域抢占先机,而《刀剑2》即将在八月不删档无疑是腾讯游戏2013年动作游戏战略中的新品先锋之作。
《刀剑2》之父刘坤解析马战、帮战玩法
行走江湖当然不能少了马和帮派,《刀剑2》的开发公司——像素公司的总经理刘坤在会上表示,游戏的后续版本将会重点打造这两种江湖玩法,也许在不远的不删档测试中我们能窥其一二。
《刀剑2》从此前的四次测试中一直在做斗神赛和兵王赛,前期主要还是集中在高端玩家的范围内,马晓轶表示,《刀剑2》本身的格斗竞技性和观赏性,在大型网游中无疑是十分适合打造赛事的,关于其具体细节,将会视看玩家的接受程度以及游戏测试的进度来进一步确定。
更多的游戏玩法与惊喜,尽请期待《刀剑2》8月限量不删档测试。
《刀剑2》官方网站:http://d2.qq.com/
关于腾讯动作品类
历经六年发展,腾讯游戏正式提出动作品类的四大标准,立志为所有热衷动作游戏的玩家带来更精彩的动作体验,腾讯游戏布局差异化动作网游,有针对性的细分玩家群体,满足不同群体用户的差异化需求,携九大特色鲜明动作游戏开创腾讯动作品类,成就行业新标杆。