虚空掠夺者打野天赋
内容摘要:虚空掠夺者天赋 虚空掠夺者打野天赋 lol虚空掠夺者天赋 黄色护甲打野标配自不多说,蓝色插一个攻击力让攻击力从15变为16 但是这里有一个分歧,就是有人倾向于在红色中带一定的护甲穿透,这就是另一套比较普遍的AD符...
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攻击系:
召唤师的愤怒:
由于是带虚弱惩戒,自然要点出,而带虚弱的原因下面再说。
屠夫:
打野必点的天赋,对野怪的伤害+2,这对前期强势的野怪很有必要,能减少很大的消耗和提高清野效率,是最被低估的天赋。个人认为如果点了攻击系打野的核心天赋。
狂怒&巫术:
这四点随个人喜好分配,虽然本人点了四点CDR,但其实本人更倾向于攻速。
4点CDR除非配合CD鞋打成近20%CDR,个人觉得意义实在不大。时间就是打野的生命,而对于攻速,能提高打野的清野效率,节省时间,这是相当重要的。
而本身攻速对AD输出英雄本身就是百益无一害的。
摧毁:
这算是个人喜好,由于本人节奏打得快,加上本身AD输出高,顺风的话前20分钟就能配合队友拿1~2塔,为了提高拿塔速度,这5%的对塔伤害也就点了出来。
个人的见解是,AD系输出攻击系点过了9点就要把摧毁点出来,提高团队的推塔效率,ADC不点这天赋简直天理难容。
通用系:
冥想:
对于绝大部分前期缺蓝的英雄,前期只要点出三点冥想回蓝,就绝对足够了,到中后期有英雄回蓝成长客服这个问题。
众所周知作为AD施法者,卡兹克的绝大部分输出靠技能的释放来完成,这就相当耗蓝,过度依赖蓝BUFF的话会导致像阿木木一样一旦没蓝便毫无作为,所以便要投资3点到通用系的回蓝上面。
关于漫游:
提高脱离战斗之后的移动速度,这对于线上的英雄来说可能效果不太明显,但是对于混迹野区主打支援来说却是相当的重要。正如上文所说,时间就是打野的生命,提高移动速度节省时间的重要性自然不言而喻。
各位可以从防御系或者冥想中调用几点到这天赋上。
防御系:
韧化皮肤:
来自野怪的伤害降低1。个人的见解,是这和屠夫是打野的两个核心天赋。
前期野怪输出高,攻速又快,要减少一点的伤害要堆好几点的护甲。相比而言,这两点天赋的性价比自然不言而喻。即使不点出下面的刃甲,这两点也是必须要点满的。
坚硬:
1级+2护甲,2级+3.5护甲,3级+5护甲。显而易见的是,对于“护甲”这一前期最重要的属性之一,1级的坚硬天赋用相当高的性价比,个人十分推荐至少点出一点。
关于老兵伤痕:
个人认为这是打野性价比较低的天赋。这天赋的初衷是为线上英雄在1~3级提升保障,3级之后由于生命上限的成长,这30点生命显得无足轻重。
对于打野而言,由于混迹野区本身不太可能随时保持满血的健康状态,加上需要9点如此之多的防御系的天赋支持,这导致将无法点出通用系的冥想和漫游,个人认为实在是不划算。