三国快打金币使用攻略
内容摘要:三国快打金币使用攻略 1,养我属性,唯十二件:技攻物攻、技防物防、暴击易伤、破甲暴抗、天命减免、智武双全。 此十二项,环环生克,互有所扶,互有所伤,何以取舍,唯有取一,轻重评价,统一度量。 2,数值换算,...
三国快打金币使用攻略
1,养我属性,唯十二件:技攻物攻、技防物防、暴击易伤、破甲暴抗、天命减免、智武双全。
此十二项,环环生克,互有所扶,互有所伤,何以取舍,唯有取一,轻重评价,统一度量。
2,数值换算,一致比较。若要评价各项属性的好坏,先要统一各项属性的价值。此一项因人而异,每人均可按自己喜好制作下表,给每项以自己认可的评分,但玩家之上有熊猫,熊猫之上有奸商,奸商手下技术部,已留战力在此间。所以懒怠而不欲自行评分者,可用下表之评分统一属性价值。
3,因地制宜,因材施教,人各有异,不可盲从。
装备六件,紫金暗红,二十四项,各有所长;
战魂武魂,超级以上,二十四枚,枚枚心伤。
开汝角色,点汝战魂,记汝金币之所耗,记汝属性之所涨。
下表仅为例,不可轻模仿,欲养自家女,还得自家忙。
取装备各项属性乘以每点属性对应战力求和,再乘以(1+符文百分比),可得装备晋升提升的战力,即等价价值。除以金币消耗数量,若单位以百万记,就可得每百万金币投入此项装备的价值(战力)增长。
战魂同理,碎片不论,唯有经验,才是所需,经验金币,统一度量,每千万金币,合15360战魂经验,以此换算,法同前理,同样可得每百万金币投入对应战魂的价值(战力)增长。
4,尺有所短,寸有所长,属性皆有特定用途,不可简单凭战力定好坏,唯大方向之比较,可做自己当前金币优先投向的参考。
比如你卡在过关斩将,想要优先提升攻击力,就考察所有跟攻击有关的各项属性中,金币优先投入哪项战力提升最快(一般是易伤),而不必考虑防御项的每百万金币战力值,哪怕防御项提升更大,但不会对你通关过关斩将更有利。
以上,是培养家中小女战姬属性的金币使用心得,唯愿有缘者得之。
此篇攻略,授人以渔,而非授人以鱼,若想灵活运用于己身,还请诸君自行思量。