专访创娱网络:后页游时代ARPG哪家强,整军出击剑指何
内容摘要:近日,国内游戏圈出现一起重量级人事变动,原百度游戏总监毕长恒在阔别三年之后回归创娱网络,为这家年轻而又有深厚积淀的研发商注入新的动力,此事在游戏行业引发众人密切关注。据了解,毕长恒是受创娱网络总经理兼...
近日,国内游戏圈出现一起重量级人事变动,原百度游戏总监毕长恒在阔别三年之后回归创娱网络,为这家年轻而又有深厚积淀的研发商注入新的动力,此事在游戏行业引发众人密切关注。据了解,毕长恒是受创娱网络总经理兼首席技术官郑甲伟之邀,出任公司副总经理一职,负责创娱公司整体对外合作相关事宜。
记者在第一时间联系位于广州的创娱网络,就此回归事件现场采访了新任创娱网络副总经理的毕长恒和公司核心高层:总经理兼首席技术官郑甲伟、副总经理兼首席美术官曾锦、副总经理兼首席产品官邹弘毅等人,就创娱网络整军打造“红海战舰”的心路历程做了一番探寻。而在后页游时代创娱是如何成功打造《剑雨江湖》和《少年群侠传》两款大作,成立十年不忘初心的“逍遥工作室”又将走向何方,本文将为大家一一解答。
回归受命,兄弟同心协力共发展
首先就回归创娱一事,创娱网络新任副总经理毕长恒对记者表示:我个人暂离“逍遥工作室”团队,脱离一线研发后,在游戏行业投资、渠道、发行到商务等领域不停的一路学习向前。而创娱网络依然秉承研发为核心本质,精心专注产品,且一直“守其初心,始终不变”到现在。这次我回到团队中,是创娱网络整个管理层的伙伴对我的信任托付,不论在对内协同或是对外都会尽自己最大努力。我将主要负责创娱网络全部对外各种合作对接,包括品牌、商务、渠道、投资等相关事宜。如此分工,能使创娱网络其他伙伴更专注于研发。希望这次回归帮助创娱网络成为“红海战舰”,乘风破浪继续前行。
今年CIGC之前,创娱网络总经理兼首席技术官郑甲伟几乎从不在公众场合露面。就毕长恒的回归他感到十分欣喜:十年前就与毕长恒打造创娱网络前身“逍遥工作室”,过程中一起经历过成功和失败,也一起从西安远赴广州,今天能再携手既是缘分也是必然,大家是兄弟。这次长恒的回归,对于双方来说是在共同基础和目标下的共赢,因为长恒的根在“逍遥工作室”,在创娱网络。他非常了解创娱网络团队的文化、产品的特色以及发展理念,大家相互之间配合默契将无可替代。
在场的创娱网络副总经理兼首席美术官曾锦也表达了类似的情感:我们大家曾作为一个创业团队配合过很多年,都是非常好的的兄弟,十分熟悉和信任。创娱网络副总经理兼首席产品官邹弘毅也回答了相关问题:曾经和长恒在一个体系从事研发工作,当初就有很深的了解,更因为大家的推崇而交往,相信长恒管理创娱网络对外事务后,让我们更安心的去做产品。创娱网络这两年在核心团队稳定的前提下了增添很多新鲜血液,吸纳了一些优秀的制作人,现公司已扩军到三百余人,九成以上皆为研发。我们还有太多的想法要实现,太多的高峰要攀登。
回顾初心,深耕研发创佳绩
让我们把时间回溯到2014年中,正是国内研发纷纷转型开拓新领域手游之际,而创娱网络的前身“逍遥工作室”也在那时候选择了继续投入页游领域。不是做手游而是继续深耕精品页游的这份执着,是基于何种考量?对于这个问题,创娱网络总经理兼首席技术官郑甲伟回答:当时我们创业选择坚守页游,是因为对整个游戏市场的分析考量。在大家纷纷扑向手游时,页游领域产生了产品和市场的断层,而这正是市场对页游产品迫切需求的缘起。端游、页游、手游是不同形态的产品方式,虽然手游在14年是在逐步爆发阶段,而端游和页游则是在趋于稳定的阶段,市场用户的本身还在那里。不管是现在还是以后,页游还是有他自己的市场。所以当年在尝试了一段时间手游研发探索后,我们果断还是回到了熟悉和坚守的页游领域。而创娱网络的前身“逍遥工作室”在页游领域经营的较早,积累深厚就差一个机会爆发而已。当时我们就坚信相信只要我们精耕细作,还是能在页游领域做出市场极度缺乏的扛鼎大作。
对于《剑雨江湖》成功的复盘,郑甲伟分享道:第一,设计思路有很大突破,《剑雨江湖》上线后月流水破亿,在当时页游领域树立了一个高的标准,成为一款有里程碑性质的产品。
第二,产品本身的研发很关键。之前有讲过,我们的团队成员是较早进入页游领域的一批人,在这段黄金期沉淀了宝贵的开发经验,少走了许多弯路,所以研发出了高于市场整体水准的产品。第三,得益于合作伙伴YY游戏的支持。在整个合作过程中,我们专心研发优化,YY游戏以最大力度发行。比如说在代言人唐嫣的选择以 及当时整体的品宣方面,都达到了想要的市场效果。另外在意见的反馈、产品细节打磨、发行节奏掌控方面,都非常的井然有序。专业人做专业事,我们的研发和YY游戏的发行达到了一个相对完美的契合度,才能催生出《剑雨江湖》这一款真正意义上的大作。这三 点可谓天时地利人和,缺一不可。
而针对创娱第二款产品《少年群侠传》现在取得的成绩是否满意时,负责管理产品研发的副总经理兼首席产品官邹弘毅则回答:《少年群侠传》在Q版页游市场也上达到了预期的高度,我们研发团队是以精益求精为原则,不会去满足于目前成果,我们会寻求不断的突破去把《少年群侠传》打磨的更加完美。就这个问题,郑甲伟的看法是:我们团队的使命就是就是去不断去突破,我们整个团队都在非常投入的打磨《少年群侠传》,从这个角度上讲我是满意的。就Q版ARPG页游领域而言,已经多年没有好产品进入了,而三七互娱作为发行商敢于支持我们是非常重要的。正确的发行策略使产品和当下这个市场的契合,三七互娱邀请当红明星杨洋来代言《少年群侠传》,最终在市场上取得当前的成绩和高度,大家都是有目共睹的,我们非常感谢三七互娱的鼎力支持的。
不满足于现有的成功,对于接下来研发发展,郑甲伟和邹弘毅则共同表示:首先ARPG页游品类会是创娱网络的优势,没有最好的产品,只有更好的产品。在这个品类上,创娱网络肯定会不断去突破现有的高度,玩家是欲求不满的,创娱网络也是。所以不单在现有的《剑雨江湖》和《少年群侠传》的版本更新迭代研发上,创娱网络也将在不久将来推出一款得到大热影视IP授权合作的ARPG页游《三生三世十里桃花》。其次在产品的广度上,创娱网络也在做更多新的尝试,我们这一代游戏人,与其说是在做游戏,还不如说是为了圆自己一个梦。创娱网络今后呈现的产品品类一定是多元化的。
而针对之前没有深度触及的手游领域,创娱网络也开始以页游成功为基础进行发力。邹弘毅介绍了关于这方面的计划:当年《剑雨江湖》页游是创娱网络第一款产品,如今《剑雨江湖》手游同样是我们第一款移动端产品。从2016年9月开始研发至今,可以说整个团队倾注了非常多的心血,相信也会给玩家带来很多很多的惊喜。这里可以略微透露些细节,与市场上主流产品相比,《剑雨江湖》手游打击感会更强,美术表现力会更加丰富,到时候大家就能看到,创娱网络精品理念在这方面是如何体现。在手游版中,我们还总结了页游《剑雨江湖》的不足,做了全方位优化。通俗点说,这款手游更接近于《剑雨江湖》页游的“完全体”,或者说就是它在移动端领域的“完美体”!而另外,还有多款手游目前也已经立项研发陆续在下半年面世。
回首十年,打造平台研发再征战
从初始的“逍遥工作室”成立至今,已是十年,磨出了一个有底蕴、有积累的优秀页游团队“创娱网络”。下一个“十年”,广州创娱网络前进的目标又在何方呢?当记者问到关于将来大方向问题时,创娱网络总经理兼首席技术官郑甲伟回答:“十年”对我们来说仅仅是一个数字。过了第一个“十年”,后面还有很多个“十年”需要去奋斗。我希望从十年前就一起打拼的伙伴,能够记住彼此共同经历这个行业中每一个阶段的起起伏伏,珍惜这个过程。从研发层面来说,之前十年,对于我们创娱网络,仅仅是一个开端,《剑雨江湖》和《少年群侠传》就是这个开端的代表。今后,我们仍然希望走在市场的研发最前端,继续为页游玩家提供新的创意、新的想法、新的产品。在手游和H5等领域,我们同样秉承精品理念,认真思考,踏实开拓。
创娱网络新任副总经理毕长恒也对记者说明:在对外方面,我将负责创娱网络整体的对外合作业务。页游业务方面,创娱网络的成功一半的功劳来自于合作伙伴的支持,我们会加强和所有伙伴的紧密关系,一起在后页游时代继续创造奇迹,打造下一个《剑雨江湖》!手游业务也是创娱网络现在的重点,目前多款产品会陆续出炉,我们的目标很高,但我们的心态很清醒,在现在的市场环境下,我们的产品一定是红海战舰。另外行业内有很多研发团队对产品有非常高的追求,但有的经验不足,有的发展方向不明确,还有的缺乏资金和机遇,对于这些潜力研发团队和优秀制作人,创娱网络也愿意基于现有的平台资源和资金,给予最大的帮助,从而帮助更多团队走向成功。
在采访的最后,郑甲伟郑重的对记者表示:创娱网络会认真公平地服务每一家合作伙伴,大家一起做到“共存、共进、共荣”!共同打造一艘大的“红海战舰”,走向更广袤的全领域游戏市场。