武侠网游进入低谷 90后市场成破颈商机
内容摘要:集体不武 2010年的武侠空白 今年的网游行业流行看一个新数据百度搜索排行榜。在这个榜单上,玩家的客观搜索量成为侧面衡量网络游戏产品是否叫座的一大依据。 在7月刚刚结束的ChinaJoy行业盛会上,一组百度搜索榜单数...
集体不“武”
2010年的武侠空白
今年的网游行业流行看一个新数据——百度搜索排行榜。在这个榜单上,玩家的客观搜索量成为侧面衡量网络游戏产品是否叫座的一大依据。
在7月刚刚结束的ChinaJoy行业盛会上,一组百度搜索榜单数据被公布出来,其中2010年上半年最受期待及最受欢迎的游戏中,盛大《龙之谷(专区 论坛)》、完美《诛仙》系列以及蓝港《西游记》等产品名列前茅,而此前一向繁荣的武侠网络游戏却未占一席。
“武侠游戏在金山《剑网叁》于去年未达预期之后,便陷入到一个较为低迷的状态。”业内分析人士这样认为。
事实上,今年武侠市场的确缺乏新品牌。韩国网游的抬头,国内厂商对于历史及名着题材的青睐,导致武侠市场受到了冷落。“《剑侠情缘网络版叁》叫好不叫座,没有顾及到‘90后’等各个层次玩家的兴趣。”求伯君这样解释。
求的解释得到了共鸣。据某网游策划人员介绍:“武侠文化在90后群体中已经基本消失殆尽了,金庸、古龙所着的武侠着作深深影响了70后、80后两代人,但90后生于互联网阅读年代,传统的武侠文学不再是他们的阅读选择,基于这个原因,武侠题材网游越来越难受到网游开发商的重视,导致今年武侠市场缺乏新品牌。”
据悉,网游发展到今天,成熟网游用户基本集中在70后、80后这个群体,他们平均有3-5年的游戏年龄,是新网络游戏产品的基础用户群。而对于网游运营商来说,这部分用户必然要争取,但更大的蓝海还是在90后的年轻新用户群当中。
角力下半年
针对90后年轻市场制造后现代金庸
从另一方面来说,网游成为90后及年轻人们能够接触到武侠文化的最佳途径。金庸的武侠文化依然通过网络游戏平台传承着。
其实,武侠游戏依然在一些公司的产品布局当中。不久前,北京网游公司蓝港在线发布其今年第二款产品《东邪西毒》,并为该游戏不删档内测召开了发布会,该游戏制作人王振刚对媒体表示:“《东邪西毒》以经典武侠题材为基础,游戏内容注重对名着的还原,但是在玩法上进行了大胆的创新。”
也许是认识到金山“剑侠”系列设计过于保守的问题,蓝港方面针对年轻用户群做了大量的创新,这让他们对于《东邪西毒》树立年轻玩家市场的信心满满。
王振刚介绍说,游戏中借鉴了玄幻网游中的BOSS特色,增加了怪物的技能组合,并通过3D引擎的渲染,将这款2D网游的技能特效表现得与众不同。更重要的是,整个游戏突出玩家个性的展示,在传统武侠游戏基础上增加了上百种样式的宠物、坐骑,通过丰富的AVATAR和画面粒子效果,满足年轻玩家宣扬时尚和个性的需求。
实际上,如何将经典的金庸、古龙武侠小说进行有创意且合理的游戏表现,是网游设计师们一直在努力的方向。打开各大网络游戏门户网站的游戏期待排行榜,备受期待的游戏产品中,不乏多款武侠游戏的踪迹,《九阴真经》、《鹿鼎记》、《笑傲江湖》、《东邪西毒》都将是推动武侠游戏变革的代表性产品。问题是,前三者今年是否能够上线尚为未知数。
据蓝港内部人士透露,《东邪西毒》在近期的市场表现上还算不错:“经典题材+创新武侠这条产品路线值得长期走下去。”
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【责任编辑:bamboo】