台湾育骏“盲签”傲世堂新SLG《攻城掠地》
内容摘要:2013年4月,时隔整整三年,傲世堂携全新SLG力作《攻城掠地》低调内测。没有卖弄,没有炒作,没有代言,不凑开服数,甚至没有借用任何傲视天地的光环,1个半月不到时间,让国内优质平台悉数全体开服。...
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三年半前,《傲视天地》让台湾地区所有的页游运营商, 见证了一个奇迹诞生:单款页游台湾单月收入超过5000万台币(约合1000万人民币),之后便稳坐页游王座,长达一年之久。时至今日,依然在台湾巴哈排名页游中处于前十,让台湾地区运营商留下了非常深的强势产品印象。
2013年4月,时隔整整三年,傲世堂携全新SLG力作《攻城掠地》低调内测。没有卖弄,没有炒作,没有代言,不凑开服数,甚至没有借用任何傲视天地的光环,1个半月不到时间,让国内优质平台悉数全体开服,在没有大规模推广联运的情况下,预计7月大陆地区月流水将轻松过千万。
自今年四月低调内测以来,游戏刚开始内测不到一个月的时间里引来8家台湾知名页游运营商洽谈代理,有台湾厂商在初次进行产品介绍会面时,直接要求当场定价且要高价拿下。最后,台湾老牌页游运营商育骏在大陆地区开服只有20组的最早阶段, 以接近傲视的价格高价“盲签”下游戏。
育骏CEO 谢总笑称:“游戏我们不仅不觉得贵, 比起《攻城掠地》之后将带来的收益,我们还觉得价格给低了,因此我们承诺推广费用不会少于2000万新台币。而且我很相信我们团队眼光,虽然大陆只开20组,数据也不全,但是我觉得能让我们全体测试组和运营长自己都沉迷于其中的游戏, 一定代表着很多台湾普通玩家的感受。我们很开心,作为一个做页游SLG起家的公司,我们今天终于又看到了一款精品,我们可以做回老本行了!”
《攻城掠地》的特色在哪里?如果说《傲视天地》是国内页游PVE布阵的经典之作,那么《攻城掠地》就是将玩家最感兴趣的PVP做到了极致。24小时的即时国战, 加上每天三场高互动的国家对战任务,彻底抛弃了页游越来越简单小白化的玩法。 必须猜测对方敌国大军意图和作战路线,研究自身应对策略,并且对全国兵力做下部署。而一旦战争触发,突进,包围,空城,集团军,官员发令等等,总会出现意想不到的事态发展。
傲世堂策划人员谈到:“如果喜欢傻瓜式的打怪升级的玩家建议不要来玩,因为攻城掠地是要伤脑子研究的。国战瞬息万变,不想研究战术和打法的话,根本玩不明白。”
正是因为其瞬息万变、不具固定模式,导致了游戏需要聪明的玩家自行摸索。不仅在全体的配合上,甚至连个人发展的线路上游戏也采取了开放式的方式,比如人挑地形、人打人、人刷影子、人打国战,在多种情况下所有装备的搭配都是需要玩家去挖掘,连数值策划本身在设计时也无法写清楚到底怎样的搭配可以达到最大的输出,这完全需要靠聪明的玩家自行研究。
《攻城掠地》在秉承着傲世堂一贯以来平滑的游戏数值设计,细腻而有深度的系统玩法同时,彻底抛弃了以PVE为主线的《傲视天地》玩法,提出了全新的国战互动革新玩法。目前,国内研发团队正在以3周一个版本迭带的速度不断优化游戏和开放新系统,台湾育骏预计在第四季度将这款全新SLG立作带给台湾玩家。(From:GameLook)