忍者无双封测试玩 报告动漫风十足玩法有新意
内容摘要:趣游首款三端网游《忍者无双》1月10日正式开启首测,究竟这款融合策略、格斗、角色扮演等多种玩法于一体的三端轻网游品质如何,今天的试玩评测,就将为大家揭晓答案! 评测对象:《忍者无双》 运营商:趣游 测试状...
趣游首款三端网游《忍者无双》1月10日正式开启首测,究竟这款融合策略、格斗、角色扮演等多种玩法于一体的“三端”轻网游品质如何,今天的试玩评测,就将为大家揭晓答案!
评测对象:《忍者无双》
运营商:趣游
测试状态:首次封测
游戏类型:横版策略格斗
画面技术:2D
美术风格:淡水墨漫画风格
一、角色与职业
作为忍者题材游戏,《忍者无双》当中的主要角色自然都是忍者。正如一些忍者题材的ACG作品中所设定的那样,《忍者无双》中的忍者同样分为多种流派,就玩家可操控的主角而言,则有三大职业——忍术师、体术师、幻术师。
1,忍术师
忍术师是远程物理职业,其作战方式也较为符合传统印象中的日本忍者形象。
2,体术师
体术师追求极致的体术修炼,近身肉搏型职业。或多或少受“火影”影响,体术师在众忍者流派中人气颇高,如今在《忍者无双》中也是如此。
3,幻术师
幻术师擅长使用法术型忍术,其远程攻击手段更像是“火影”中的各种遁术,威力无匹。不过从目前首测服务器内的玩家职业分布来看,选择该职业的玩家比例并不高,或许是因为这一职业与印象中擅长暗杀、偷袭的忍者有着一定差距吧。
二、音画效果
在《忍者无双》研发美工们的笔下所呈现出的这个忍者世界,虽然称不上如何雄伟壮阔,但大到城镇村落,小到关卡场景,无一不透着浓郁的忍者文化氛围。而人物造型风格也与大家熟悉的“火影”、《甲贺忍法帖》等动漫作品有着异曲同工之妙。当然更难能可贵的是,《忍者无双》故事背景及人设均为原创,并不照搬套用现成的动漫作品。
异常华丽的技能动画特效,以及无处不在、气氛渲染恰到好处的背景音乐,是《忍者无双》精细化制作的最好体现。而在横版战斗中营造出近似格斗游戏的打击感,同样也颇让人有惊艳之感。
三、基本系统
虽未横版策略格斗游戏,但《忍者无双》的核心仍然是角色扮演,因此RPG游戏中常见的基本系统,在游戏中也是一应俱全。
1,装备系统&锻造
《忍者无双》中的角色装备共有六个栏位——武器、头盔、腰带、衣服、饰品、鞋子,其中武器按照忍者职业的划分,分为武士刀(体术师)、飞镖(忍术师)和卷轴(幻术师)三种类型。
从此次测试来看,六种类型的装备中,饰品和鞋子的获得有一定门槛,其他装备则通过主线任务便可轻松获得。
除角色装备穿戴外,装备系统的另一大组成部分便是锻造。《忍者无双》中的锻造共包含六大功能——
凝练:可提升装备属性,每件装备依据其等级和品质,有一定的凝练等级上限。值得一提的是,《忍者无双》中的凝练操作只需消耗银币,无需付费。
打造:可打造30、50、70级各类型各品质的装备。目前来看,高等级蓝色装备的打造门槛并不高,但需要玩家付出一定的时间,而紫色品质的装备打造,也绝非一般玩家无法触及,不过需要副本中RP爆发来获得极为关键的紫色材料。整体来看,打造门槛不高,也相对比较平民化。
吞噬:将一件装备的凝练等级转移至另一装备,转移后的等级会略有下降(100-200等级的转移也仅仅损失5-6级,基本可忽略不计),比较人性化的功能设计。
附魔:为装备赋予额外的咒力属性,需要消耗道具咒印。
提炼:可改变咒力属性数值。
神铸:将装备铸造为特殊的套装,佩戴2/4/6件套装可获得额外的套装属性奖励。