《街机三国》浅谈暴击、暴击反抗和易伤的联系以及后期进步
内容摘要:...
暴击:添加此项特点可以进步人物打怪出暴击(黄色字损伤)的几率;
暴击反抗:添加此项特点可以下降人物遭到损伤时出暴击(黄色字损伤)的几率;
易伤:正常暴击的损伤份额系数是2倍,易伤的作用在于可以进步暴击损伤的份额系数。
当前有几个疑问,菜鸟简单模糊。
疑问1.我究竟是先换真怒火仍是先换真易伤?
因为易伤的加成作用只要在呈现了暴击的情况下才会发挥作用,而怒火是添加暴击几率的,很明显,在暴击率很低的时分易伤根本是形同虚设。所以,特点方面,优先选择添加暴击,之后再思考易伤,这是毋庸置疑的。
疑问2.暴击反抗这个特点究竟有没有用?它究竟反抗的是什么?
从最上边的描绘里咱们可以看出,暴击反抗是抵挡暴击的利器,它能有效地削减对方在进犯你时出暴击的几率,然后直接的帮你削减了损伤。可是暴击反抗并不能削减你所遭到的暴击损伤,这个暴击损伤取决于对方的根底损伤以及易伤加成百分比。
疑问3.暴击到了1万左右就到了上限了,再持续进步没啥用了?
实践情况并非如此,暴击2万和暴击1万在打怪的时分,出暴击的次数是显着不一样的。
疑问4.暴击越高越好,最后能100%暴击?
明显这是无法做到的,暴击的增加并非线性,而是越往上增幅越小;假定你将过多的精力投入到这上边,势必会形成其他特点的缺失,总的战斗力反而会被削弱。
疑问5.后期真战魂想上12级,引荐一下第一个上12级的。
因为易伤——也即是暴击加成,只要经过战魂来进步。所以,没有任何商量余地的,真易伤有必要第一时间12级,这样你的全体输出会有质的腾跃。
疑问6.暴击调配易伤可以极大的进步你的物理或是技术输出损伤,可是在面临高暴击反抗的时分,作用就微乎其微了,这是为何?
咱们用一组设想数据来阐明一下
假定10000暴击的实践暴击率是60%,10000暴击反抗的实践反抗作用也是60%,那么前者打后者的实践暴击率即是60%*(1-60%)=24%,很低了吧,看出暴击反抗的作用了吧。
假定20000暴击的实践暴击率是80%,20000暴击反抗的实践反抗作用也是80%,那么前者打后者的实践暴击率即是80%*(1-80%)=16%,看出点疑问没?相同的增幅下,暴击反抗的限制作用形成了暴击的作用越发的细小。
因为神符里面暴击反抗十分简单出,所以通常人物特点里面暴击反抗都是暴击的1.5倍左右,这即是为何暴击在玩家PK之间作用甚微,可是暴击在面临暴击反抗为0的怪物的时分,是十分尖锐的,这点毋庸置疑。