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女神联盟图腾属性与实用性分析

作者:87PK游戏网来源:游戏新闻发表时间:2014-03-24

内容摘要:...

  女神联盟图腾属性与实用性分析,后的加成本人暂时还不得知,因此只对技能做介绍。


  1.苍狼:降低敌方竖排攻击;


  2.魅惑:降低敌方竖排闪避与暴击;


  3.治疗:对己方竖排目标进行治疗;


  4.毒蛇:按百分比反射敌方竖排目标对己方造成的伤害(AOE伤害只记最高伤害);


  5.雷电:每回合对敌方竖排造成元素伤害,伤害由竖排敌人分摊;


  6.巨龙:每回合增加己方竖排怒气;


  7.冰霜:敌方竖排目标造成伤害时,有几率被眩晕;


  8.火焰:按百分比提高己方竖排造成的伤害,降低敌方目标造成的伤害:


  实用性分析:


  1.苍狼:系统会自动赠送一个蓝色苍狼图腾,前期肯定都会带的,有好的话还是舍弃了吧;


  2.魅惑:感觉前期没必要带,因为前期就算堆闪避,也是跟命中差不多一个数值,PK的时候照样会被打中,中后期有待观望;


  3.治疗:前期打本或者PK都会有点好处,中后期奶都培养的差不多了,这个就没啥用了;


  4.毒蛇:说明上说AOE伤害只记最高伤害,那就是说可以反射技能伤害,那这个图腾就牛B了,不过,这就变相的增加了对奶的奶量的需求(这是要让玩家都招海拉的节奏???);


  5.雷电:如果敌方竖排只有一个英雄的话,伤害确实客观,但是一分摊的话……;


  6.巨龙:一句话,怒气是好东西,但是有回合限制,若干回合后就不能加了,适合爆发流使用;


  7.冰霜:不知道是设计人员语文老师死的早,还是我语文老师死得早,“敌方竖排目标造成伤害时”,请问是我方对敌方造成伤害时,还是敌方对我方造成伤害时啊?不过眩晕概率太低,前期没用;


  8.火焰:感觉这个应该是最牛B的,但不是提高攻击,而是根据已经造成的伤害进行加成,高手对高手以及高手虐菜必备,低战想逆袭高战的话就不要用这个了,你破不了人家的防,伤害也加不上多少(PS:对于极限流而言,请无视“低战”二字)。


  女神联盟:http://mm.niu99.com/

 

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