亿玩网《魔龙诀》职业成碾压道士大BUFF
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10月15日职业改动包括:
战士:
1:龙抓手、野蛮冲撞对同等级玩家有0.4倍的技能成功率生效,对高1级的玩家有0.2倍的技能成功率,高超过1级成功率为0
法师:
1:抗拒火环对同等级玩家有0.4倍的技能成功率生效,对高1级的玩家有0.2倍的技能成功率,高超过1级成功率为0
2:增加了60多种可以通过诱惑之光召唤的怪物(从新手村到牛魔洞的大部分生物、包括未知暗殿的巨型多角甲虫)
道士:
1:略微增加道士神兽的移动速度
2:取消了道士治愈术和群体治愈术的回血量上限,但同时降低了治疗效果的道术加成(这一改动会削弱道士在前期的技能治疗效果,同时加强道士在后期的技能治疗效果)
3:取消了施毒术的每秒伤害上限,但同时降低了施毒术伤害的道术加成(这一改动会削弱施毒术的前期伤害,同时加强施毒术的后期伤害)
亿玩网评价:
这个职业改动说明了什么?
先说战士,等级完全成为了碾压,法师道士完全不怕战士的近身了,只要你的等级高两级,那么战士就不能对你成功使用龙抓手和冲撞,也就是说不能抓也不能追,这不是吊打的节奏么?虽然战士的同等级和高一级的成功率提高了一点点,但是也抵不上高两级就完全无效的削弱。
法师也是如此,抗拒火环同样被等级碾压,以前等级差值的作用被放大了。而第二个改动增加诱惑之光的召唤怪物数量,这是找帮手的节奏。有了这个改动,法师在野外就是随手都能捉来一个小怪帮忙。有点野外道士的节奏。
道士却在这次改动的最大赢家。官方终于改动了神兽的速度不再慢吞吞的了,但在这次不是重点。重点是后面两项,一个只治愈,一个是施毒。两个技能的改动简单来说就是更加梯级,一跳要比一跳强。治愈的没跳治疗变得梯级,那以为这对于道士的治疗要求更加高,需要玩家去作预判。而施毒的梯级化则是很恐怖,作为对手的话极度递增的没跳伤害是一个影响战局预判的技能。两个技能取消上限后魔攻和暴击对于技能的影响更加大了。
尽管如此,三个职业也都有其可取之处和存在必要。特别是后期等级差异变少,等级的碾压只对后来者,真正的高手对战还是决定性的,毕竟咱们强大的技能装备是针对于自己同处巅峰的玩家,不是为弱者准备的。不过改动后也依然对游戏有一定的影响,相信玩家都能克服过来的~
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