谁敢一战6637《魅影传说》比武场血性挑衅
内容摘要:在游戏当中,总会有一些高调的玩家,或者自认打遍天下无敌手,或者本身就是一个热血好战的主,总喜欢到处挑衅别的玩家,大战一场,证明自己的实力。而在6637《魅影传说》当中,玩家们除了在野外狭路相逢,或者在抢夺...
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在游戏当中,总会有一些高调的玩家,或者自认打遍天下无敌手,或者本身就是一个热血好战的主,总喜欢到处挑衅别的玩家,大战一场,证明自己的实力。而在6637《魅影传说》当中,玩家们除了在野外狭路相逢,或者在抢夺世界BOSS的时候相互PK,大战一场,一决高下之外,还可以通过挑衅功能,摆下擂台,设下挑战金,向全世界玩家发起张狂的挑战(谁敢与我一战!),然后坐等其他玩家接受挑战,一决高下。
一旦高调,就要高调至顶!在6637《魅影传说》中,玩家在向其他的所有玩家发起挑衅的时候,当然首先需要给想出一个响亮的挑衅口号。虽然默认的挑衅口号“谁敢与我一战!”已经够霸气无比了,不过玩家们还可以想出一个更加有特点,更加能够张扬自己的个性的挑衅口号。除此之外,发起挑战的玩家还必须设下一个挑衅金额,默认为10万铜钱,但是土豪玩家们可以设置更高的挑衅金额,不过最
积分定胜负,尽情PK!在6637《魅影传说》中,挑衅比武并不是一局定胜负。在比武开始之后,比武双方的初始得分均为20。比武过程当中,成功击杀对方的一方可以获得积分+1,而被击杀的一方则积分-1。在比武结束的时候,积分高的一方获胜。在比武场内,双方中的任何一方如果在PK当中怯场,在死亡之后选择安全复活或者发生意外中途掉线则当认输处理,由另一方获得比武的胜利。
胜者为王,败者为寇。在6637《魅影传说》当中,如果在比武结束之后,双方的积分相等,则判定发起挑衅一方输。因此,如果对自己的战力没有绝对的自信和把握的玩家,还是保持低调微妙,除非真的是战力天下第一。在挑衅比武当中,获胜的一方可以获得双方的所有挑战金。除此之外,胜者还可以获得胜利的荣耀,而败下阵来的一方则要背负失败者的耻辱!
6637《魅影传说》是结合了秦、汉、唐三个迥然不同的时代而创造的即时战斗网页游戏,以穿越时空的混战重新定义出最后的帝皇,展现一个全新的时代。游戏拥有精致完美的场景画面、充满未知的副本探索、万人同台PK的荣誉之战、火爆绚丽的技能效果等等,以最新的游戏技术为玩家创造一段传奇征程!
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